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境界 PropertyManager(Boundary PropertyManager)

境界(Boundary) PropertyManager は境界フィーチャーを作成する際に表示されます。

方向 1

  • カーブ(Curves):この方向で境界フィーチャーを作るために使われるカーブを決定します。スケッチカーブ、面、または接続するエッジを選択します。境界フィーチャーは、選択したカーブの順序に応じて作成されます。

各カーブに対して、境界フィーチャーのパスとして指定する点を選択してください。

境界フィーチャーのコネクタが正しくない場合、グラフィックス領域を右クリックして、それらを修正するために、コネクタ反転(Flip Connectors) を選択します。

不正確コネクタです。

コネクタ反転(Flip Connectors)を適用しました。

  • 上に移動 (Move Up)と下に移動 (Move Down):カーブの順序を調整します。カーブを選択して、順序を調整します。

境界フィーチャーのプレビューで希望の結果が得られなかった場合、再度選択し直すか、またはカーブ上の別の点をつなげるようにスケッチの順序を変更します。

  • 方向1カーブ拘束(Dir1 curves influence):(方向 1方向 2のカーブを選択しているとき有効です)このオプションはこの方向のすべてのカーブに影響します。

    • 全体: カーブの拘束は境界フィーチャー全体に指定されます。 ロフトのガイドカーブを使ったグローバル オプションの例。

    • 次カーブ指定: カーブの拘束は次のカーブまでのみに指定されます。

    • 次の仮想線(To Next Sharp):カーブの拘束は次の仮想線までのみに指定されます。仮想線は、輪郭のハードコーナーです。つまり、お互いに正接、または等曲率関係にない、任意の隣接する2つのスケッチエンティティです。

    • 次のエッジへ(To Next Edge):カーブの拘束は次のエッジまでのみに指定されます。

    • 直線: ルールドサーフェスに似ていて、すべての境界フィーチャー上で直線的にカーブの影響を延長します。このオプションは、サーフェス上で過度にインデント(引っ込んだ状態)された一つの方向にあるガイドカーブによる、お互いに同時に起こる、過度の曲率(ポケットに入れること)の影響を避けます。

  • 正接タイプ

    • デフォルト(Default): (最低限、3本のカーブを方向の中で指定したとき有効です。)最初の輪郭と最後の輪郭の間に描かれた放物線に近づきます。
      ロフトを使った例。この放物線からの正接はロフトサーフェスをドライブします。それは、合わせる状態が指定されないとき、いっそう予測可能で、自然なロフトサーフェスをもたらします。

    • なし: 正接拘束は適用されていません。 (曲率ゼロ)

    • 輪郭に垂直(Normal to Profile):(カーブが境界フィーチャーを既存のジオメトリに付加していないとき利用可能です。)カーブの法線方向の正接拘束を適用します。抜き勾配角度(Draft angle) と正接効果 (%)(Tangent influence) を設定。

    • 方向指定ベクトル(Direction Vector):方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。方向指定ベクトル (Direction Vector)を選択し、抜き勾配角度(Draft angle)と正接効果 (%)(Tangent influence)を設定します。

    • 面に正接(Tangency to Face):(既存のジオメトリに境界フィーチャーをアタッチしたときに有効)選択されたカーブで、隣接した面を正接にします。正接効果 (%)(Tangent influence)を設定:

    • 面に曲率連続(Curvature to Face):(既存のジオメトリに境界フィーチャーをアタッチしたときに有効)選択されたカーブに滑らかな、視覚的にアピールする曲率連続のサーフェスを適用します。正接効果 (%)(Tangent influence)を設定:

  • 整列(Alignment)(単一の方向の場合に有効です。)サーフェスの流れをコントロールするアイソパラメーターの並びをコントロールします。

  • 方向指定ベクトル(Direction Vector):(方向指定ベクトル(Direction Vector)を正接タイプ(Tangent Type)として選択した場合に有効です。)方向指定ベクトルとして使用される選択エンティティに応じて、正接拘束を適用します。境界フィーチャーは選択された直線エッジまたは軸、あるいは選択された面、または平面の法線に対して正接します。頂点を2つ選択して方向指定ベクトルを設定することもできます。

  • 抜き勾配角度(Draft Angle):開始点、または終了点のカーブに抜き勾配角度を適用します。必要に応じて反対方向 (Reverse Direction)をクリックします。単一方向境界フィーチャーでは、抜き勾配角度は、すべての正接タイプ(Tangent Types)で有効です。2方向の境界フィーチャーでは、 既に存在する抜き勾配を持つエンティティに接続するなら、抜き勾配角度(Draft Angle)は有効ではありません。システムは自動的に同じ抜き勾配を境界フィーチャーの交差カーブに適用します。

  • 正接効果 (%)(Tangent Influence):(カーブ拘束(curves influence) と二つの方向のカーブのために選択される、グローバル(Global)、または、次の仮想線 (To Next Sharp) と共に利用可能です。なし(None)、デフォルト(Default) に設定された、正接タイプ(Tangent Type )と一緒には利用できません。)カーブの拘束を次のカーブに向かって延長します。より高い値が 正接の影響を受ける距離を広げます。これは丸味を帯びた形にとても有効です。

  • 正接の長さ(Tangent Length)(選択されたどんなカーブの正接タイプ(Tangent Type)のために、なし(None)では有効ではありません。):境界フィーチャーへの拘束の影響度をコントロールします。正接の長さの効果は、次のセクションまでに制限されています。必要に応じて正接の方向を反転をクリックします。

  • すべてに適用(Apply to all):(単一の方向の場合に有効です。)輪郭全体のすべての拘束をコントロールする1つのハンドルを表示します。個別セグメントのコントロールを可能にする複数のハンドルを表示するには、このオプションを選択解除します。ハンドルをドラッグして正接の長さを変更します。 ロフトを使った すべてに適用(Apply to all) の例。

方向 2

上の方向 1と同じオプション。2方向は交換可能であり、あなたがカーブを方向 1(Direction 1)、または方向 2(Direction 2)として選択しているに関わらず同じ結果を与えます。

オプションとプレビュー

  • 正接面マージ オプションをオンに設定すると、対応するセグメントが作成される境界フィーチャーで正接になります。

  • サーフェスを閉じる(Close Surface): をクリックすると、境界フィーチャー方向に沿って閉じたボディが作成されます。これで、最初と最後のスケッチ輪郭が自動的に接続されます。

  • 方向1を使用したトリム (Trim by direction 1 )と方向 2(direction 2):カーブが閉じた境界を形つくらないとき、方向によってサーフェスをトリムします。

  • スケッチのドラッグ(Drag Sketch):ドラッグモードを有効にします。境界フィーチャーを編集しているとき、3Dスケッチからの、輪郭が境界フィーチャーのために定義されている3Dスケッチセグメント、点、平面がドラッグできます。ドラッグするとき、3Dスケッチは更新します。同様に、輪郭に寸法をつけるために寸法ツールを使って3Dスケッチを編集することができます。境界フィーチャーのプレビューは、ドラッグが終わったとき、または、3Dスケッチ寸法を編集したときに更新します。ドラッグモードを抜けるには、スケッチのドラッグを再びクリックするか、PropertyManagerの他の選択リストをクリックします。 ロフトフィーチャーを使っているビデオ

この機能は3D スケッチのためにあり、そしてスケッチがFeatureManager デザインツリーで、境界サーフェス(Boundary Surface) フィーチャーの挿入ポイントのすぐ前にあった場合に限り利用可能です。

  • スケッチのドラッグの取り消し (Undo sketch drag):一つ前のスケッチのドラッグを取り消して、前の状態のプレビューに戻ります。複数のドラッグ、寸法の編集の取り消しができます。

  • プレビュー表示: 境界フィーチャーのシェイディング プレビューを表示します。カーブのみを表示するためにこのオプションを選択解除します。

表示

  • メッシュ プレビュー(Mesh previews):

    • メッシュ密度(Mesh density):メッシュのラインの数を調整します。

  • ゼブラストライプ(Zebra stripes):

  • 曲率コーム(curvature combs):これらのオプションのいずれか 1 つを選択します:

    • 方向 1(Direction 1):曲率コームの表示を方向 1(Direction 1)に沿って切り替えます。

    • 方向 2(Direction 2):曲率コームの表示を方向 2(Direction 2)に沿って切り替えます。

  • スケール変更: 曲率コームのサイズの調整をします。

  • 密度: 曲率コーム表示のラインの数を調整します。



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