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ガイド カーブをもつスイープでの推奨点(Recommendations for Sweeps with Guide Curves)

 

パス: 楕円を貫通する垂直線スケッチ

 

ガイド カーブ: スプライン

 

輪郭:楕円

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art\SWGC2_shg.gif

ガイド カーブを使用してスイープを作成する際の推奨事項を説明します。

パスとガイド カーブスケッチ

まず、パスとガイド カーブを作成し、それから断面を作成します。貫通(Pierce)拘束はガイド カーブを使用したスイープの作成には必要ありません。

ガイドカーブは自動的に貫通拘束があると推論するために、輪郭、または、スイープのためのプロファイルスケッチの点に一致しなければなりません。

スイープの中間の輪郭は、そのパスとガイド カーブの両方に基づいて定義されます。パスは、単一エンティティ(直線、円弧など)、またはパスのセグメントは正接(角度付きの隅は使用できません)している必要があります。

拘束

断面をスケッチする際に、水平(Horizontal)または鉛直(Vertical)などの拘束関係を自動的に追加できる場合があります。これらの幾何拘束は中間断面の形に反映され、意図したものとは異なる結果になることがあります。

拘束関係の表示/削除 (Display/Delete Relations)を使用して、不必要な拘束関係を削除してください。中間の断面に希望どおりのねじれを加えることができます。

パスとガイド カーブの長さ

スイープ パスとガイド カーブの長さは異なる場合があります。

  • ガイド カーブがスイープ パスより長い場合、スイープはパスと同じ長さになります。

  • ガイド カーブがスイープ パスより短い場合、スイープは一番短いガイド カーブと同じ長さになります。

ガイド カーブ

いくつものガイド カーブが共通点で終結する場合があります。この点がスイープ サーフェスの頂点(apex)になります。

ガイド カーブとして、次のアイテムを使用できます:スケッチ、モデル エッジ、またはカーブ。

 



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