回転フィーチャー(Revolve Features)
回転フィーチャーでは、中心線を基準に1つ、または複数の輪郭を回転して材料を追加、または削除します。回転ボス/ベース、回転カット、または回転サーフェス(revolved surfaces)を作成できます。回転フィーチャーはソリッド、薄板フィーチャー、またはサーフェス フィーチャーであってもかまいません。
回転フィーチャーを作成するには、次のガイドラインに従ってください:
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薄板回転フィーチャーまたはサーフェス回転フィーチャーのスケッチには、複数の開いている、または閉じた交差する輪郭を使用できます。
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プロファイルスケッチは2Dスケッチでなければなりません;3Dスケッチがプロファイルのためにサポートされていません。回転軸(Axis of Revolution)は、3Dスケッチになることができます。
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輪郭を中心線と交差させることはできません。スケッチに複数の中心線がある場合は、1つの中心線を回転軸として選択して下さい。回転フィーチャーと回転薄板フィーチャーでは、スケッチは中心線上に存在することはできません。
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複数の半径寸法や直径寸法を、その都度中心線を選択することなく作成できます。
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回転フィーチャーを中心線の内側に寸法付けると、回転フィーチャーの半径値が作成されます。回転フィーチャーを中心線の外側に寸法付けると、回転フィーチャーの直径値が作成されます。
半径、または寸法の記号を表示するには、モデルを再構築する必要があります。
回転フィーチャーを作成するには:
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フィーチャーの回転軸となる、1つまたは複数の輪郭と中心線、直線またはエッジを含むスケッチを作成します。

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次の何れかの回転ツールをクリックします:
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回転ボス/ベース
(フィーチャー ツールバー) または 挿入、ボス/ベース、回転
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回転カット
(フィーチャー ツールバー)または挿入、カット、回転
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回転サーフェス
(サーフェス ツールバー)または挿入、サーフェス、回転
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PropertyManagerでオプションを設定します。
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をクリックします。
