カメラ表示方向のアニメーション(Animating the Camera View Orientation)
時間の経過に沿ってカメラの表示方向を変更し、アニメーションにおけるアセンブリの動作を定義します。 カメラ表示方向は、アニメーションにおけるモデルの表示状態を定義します。
アセンブリの表示方向アニメーションを作成するには:
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方向とカメラ表示
(Orientation and Camera Views)を
MotionManager
デザイン ツリーで右クリックし、表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択します。
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開始の時間を過ぎた新しい位置までタイムバーをドラッグします。
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キーポイントを bsp;
方向とカメラ表示
(Orientation and Camera Views)のラインからタイムバーまでドラッグし、
キーを配置(Place Key)を選択します。
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次のいずれかを行います:
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モデルを回転、パニング、拡大/縮小し、希望の表示方向にします。
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表示(View)ツールバーから標準表示ツールを選択します。
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方向とカメラ表示
(Orientation and Camera Views )の線上にあるキーポイントを右クリックし、表示方向(View Orientation)を選択し、標準または方向指定ビューを選びます。
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ステップ2~4を繰り返し、カメラ表示方向のキーポイントを定義します。
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アニメーションが完了した後、 bsp;
方向とカメラ表示
(Orientation and Camera Views)を右クリックして表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択し、表示の変化がこれ以上アニメーションに含まれることを回避します。
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(MotionManager ツールバーの)
最初から再生(Play from Start)をクリックし、結果をテストします。
アニメーションで表示方向を無効にするには:
方向とカメラ表示
(Orientation and Camera Views)を
MotionManager デザイン ツリーで右クリックし、表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択します。
アニメーションで表示方向を有効にするには:
方向とカメラ表示
(Orientation and Camera Views)を
MotionManager
デザイン ツリーで右クリックし、表示キー作成の解除(Disable View Key Creation)を選択します。
新しい表示方向のキーポイントをキャプチャするには:
bsp;キーポイントを方向とカメラ表示(Orientation and Camera Views)の線上に、MotionManagerデザイン ツリーで配置します。