時間/位置基準のアニメーション作成(Creating Time/Position-based Animations)
タイムバー を タイムラインに沿って特定の時間までドラッグし、続いて構成部品をターゲット位置まで移動してアニメーションを作成することができます。MotionManager は構成部品を初期の位置から指定した位置まで、指定時間に移動します。
キーポイント基準のアニメーションを作成するには:
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モーション スタディタイムバーをドラッグしてアニメーション シーケンスの表示時間を設定します。
タイムバーは、タイムラインの任意の位置をクリックすることでも配置でき、またスペース キーでタイムバーを少しずつ移動することもできます。

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タイムバーは 5秒ごと(00:00:00 から 00:00:05 まで)に設定されています。
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アセンブリの構成部品を希望の位置までドラッグし、アニメーション シーケンスを終了します。

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右クリックでキーを配置するか、 bsp;Autokey
(アセンブリのみ) を選択してキーを自動的に配置します。
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その他のアセンブリ構成部品のアニメーションを作成するには:
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タイムバーを配置してアニメーション シーケンスの表示時間を設定します。
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アニメーション シーケンスの次のキーポイントで、アセンブリの構成部品を希望の位置までドラッグします。
他の構成部品のアニメーションは、タイムラインの任意の位置に追加することができます。しかし、構成部品の間で矛盾する動作がある場合、キーポイント が表示され、未解決の移動があることを知らせます。

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最初から再生
(Play from Start)をクリックすると、アニメーションを表示できます。
構成部品の動きを表示する他にも、表示プロパティのアニメーションを追加し、またアニメーションのシーケンスのタイミングをコントロールすることができます。
ベーシック モーション と
モーション解析
を使用して、キーポイント基準のアニメーションを作成できます。アセンブリでは Autokey のみを使用することができます。