カメラ ベースのアニメーション例(Examples of Camera-based Animations)
分解したアセンブリでの移動 (Moving Through an Exploded Assembly)
このアニメーションでは、アセンブリは分解されています。カメラのスレッドのパスは、X、Y、Z軸に沿った移動を含みます。
オブジェクトを通したナビゲーション (Navigating Through Objects)
このアニメーション例の特性は:

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視野(Field of View)には、アニメーションの一部として宇宙船が含まれます。 bsp;
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選択アイテムでロール指定(Set roll by selection)が選択されており、カメラの回転方向(Camera Rotation)をコントロールするのに平面が使用されています。
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定義されたパスは3つの軸を通した移動を使用した球の周り、また開かれた四角形を通した宇宙船のナビゲーションが存在します。
閉じた空間での移動 (Moving Through Enclosed Space)
このアニメーション例の特性は:

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選択アイテムでロール指定(Set roll by selection)が選択されており、カメラの回転方向(Camera Rotation)をコントロールするのにカメラの上部の面が使用されています。
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視野(Field of View)は、アニメーション中に全ての4つの 壁 が表示されるように、カットのサイズよりも多少大きい領域を含むよう調整されています。
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カメラのスレッドは、再生前には表示されていません。
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bsp;パスは、閉じた空間を作成するため、非表示のカット押し出しの輪郭に従います。