REVOLVE
軸を基準に2Dオブジェクトを回転し、ソリッドを作成します。
次を指定します:
1 Axis of revolution - Object(回転軸 - オブジェクト) / X / Y / <Start point of axis>(<軸の開始点>)
2 Angle of revolution <full circle>(回転角度<完全な円>)
多角形、円、楕円、閉じたスプラインを回転できます。 一度に回転できるのは、1つのオブジェクトのみです。
右手の法則は、回転の方向を定義します。 正の方向は:
回転の角度を指定します。
EXTRUDEも参照してください。