構成部品パターン(直線パターン)
アセンブリでは構成部品の直線パターンを1方向または2方向に作成できます。
構成部品の」直線パターンを作成するには:
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挿入(Insert)、構成部品パターン(Component Pattern)、直線パターン(Linear Pattern)をクリックします。 
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PropertyManagerの方向1(Direction 1)で以下を行います: - 
パターン方向(Pattern Direction)に直線状のエッジか直線寸法を選択します。 
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必要に応じて反対方向  (Reverse Direction)をクリックします。 (Reverse Direction)をクリックします。
 
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間隔  (Spacing)の値を入力します。この値が、各インスタンスの中心点の間の値になります。 (Spacing)の値を入力します。この値が、各インスタンスの中心点の間の値になります。
 
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インスタンス数  (Number of Instances)の値を入力します。この値が、インスタンス数(シード構成部品を含む)になります。 (Number of Instances)の値を入力します。この値が、インスタンス数(シード構成部品を含む)になります。
 
 
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2方向にパターンを作成する場合、方向2(Direction 2)を同じ手順で指定します。 
 方向2で、シード構成部品のみをパターン化する場合は、シードのみパターン化(Pattern seed only)を選択します。このオプションを選択解除すると、方向1(Direction 1)で作成された全てのインスタンスとシート構成部品が方向2にパターン化されます。
 方向2で、シード構成部品のみをパターン化する場合は、シードのみパターン化(Pattern seed only)を選択します。このオプションを選択解除すると、方向1(Direction 1)で作成された全てのインスタンスとシート構成部品が方向2にパターン化されます。
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パターン化する構成部品  (Components to Pattern)をクリックし、シード構成部品を選択します。 (Components to Pattern)をクリックし、シード構成部品を選択します。
 
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インスタンスをスキップする場合は、スキップするインスタンス  (Instances to Skip)をクリックし、そのインスタンスのプレビュー表示をグラフィックス領域で選択します。 (Instances to Skip)をクリックし、そのインスタンスのプレビュー表示をグラフィックス領域で選択します。
 
グラフィックス領域のプレビュー上にポインタを置くと、ポインタの形が に変わります。
に変わります。
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パターンのインスタンスを復元するにはスキップするインスタンス(Instances to Skip)ボックスで削除(Delete)を押します。 
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 をクリックします。 をクリックします。
 
新規の構成部品がFeatureManager デザインツリーのローカル直線パターン(LocalLPattern)に表示されます。
デフォルトで、全てのインスタンスにはシード構成部品のコンフィギュレーションが指定されます。インスタンスのコンフィギュレーションを変更するには、インスタンスの構成部品プロパティを編集します。
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