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ミラースケッチ エンティティ PropertyManager(Mirror Sketch Entities PropertyManager)

エンティティのミラー (Mirror Entities)を選択して平面上の既存の 2D または、 3D スケッチ エンティティ をミラーした後に、ミラーするエンティティを選択します。ミラーするエンティティを最初に選択した後に、ミラーするエンティティをスケッチする場合は、 ダイナミック エンティティ ミラー (Dynamic Mirror Entities)を選択します。 bsp;以下の任意のエンティティに関するスケッチをミラーすることができます:

  • 中心線

  • 直線

  • 直線モデル エッジ

  • 図面上の直線エッジ(Linear edges on drawings)

直線図面エッジを中心にミラーするには、ミラーするスケッチ エンティティは図面の境界の内側に存在することが必要です。 .

ミラーするスケッチ エンティティを選択する際、エンティティのミラー(Mirror Entities)には次のオプションを指定することができます:

  • ミラーする一部またはすべてのエンティティを選択します。

  • 元のエンティティとミラーするエンティティの両方を選択するか、またはミラーするエンティティのみを選択する。

既存のエンティティ 、
およびミラーするエンティティ
を選択します。

選択したエンティティがミラーされます。

PropertyManager

PropertyManager のオプション(Options)で、以下を選択します:

  • ミラーするエンティティ (Entities to mirror):ミラーする一部またはすべてのエンティティを選択します。

  • コピー(Copy): 元のエンティティとミラー コピーされたエンティティの両方を含めるには、コピー(Copy)を選択します。ミラー コピーされるエンティティのみを含めるには、コピー(Copy)を選択解除します。

  • ミラー基準 (Mirror about):任意の線、モデル上の直線エッジ、または図面上のミラーする直線エッジを選択します。



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