ミラースケッチ エンティティ PropertyManager(Mirror Sketch Entities PropertyManager)
エンティティのミラー
(Mirror Entities)を選択して平面上の既存の 2D または、
3D スケッチ エンティティ
をミラーした後に、ミラーするエンティティを選択します。ミラーするエンティティを最初に選択した後に、ミラーするエンティティをスケッチする場合は、
ダイナミック エンティティ ミラー
(Dynamic Mirror Entities)
を選択します。 bsp;以下の任意のエンティティに関するスケッチをミラーすることができます:
直線図面エッジを中心にミラーするには、ミラーするスケッチ エンティティは図面の境界の内側に存在することが必要です。
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ミラーするスケッチ エンティティを選択する際、エンティティのミラー(Mirror Entities)には次のオプションを指定することができます:

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既存のエンティティ 、 およびミラーするエンティティ を選択します。
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選択したエンティティがミラーされます。
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PropertyManager
PropertyManager のオプション(Options)で、以下を選択します:
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ミラーするエンティティ
(Entities to mirror):ミラーする一部またはすべてのエンティティを選択します。
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コピー(Copy): 元のエンティティとミラー コピーされたエンティティの両方を含めるには、コピー(Copy)を選択します。ミラー コピーされるエンティティのみを含めるには、コピー(Copy)を選択解除します。
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ミラー基準
(Mirror about):任意の線、モデル上の直線エッジ、または図面上のミラーする直線エッジを選択します。