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モデル ジオメトリの概要(Model Geometry Overview)

SolidWorksはフィーチャーが作成される毎に自動的にモデルのジオメトリをチェックし、無効なジオメトリを防ぎます。また、モデルをチェックするための追加ツールを提供しています:

  • 再構築の検証(Verification on rebuild)オプション

  • エンティティ チェック(Check Entity)ツール

これらのツールを次のような場合に使用できます:

  • インポートされたジオメトリのチェック(IGESやSTEPファイルなど他のシステムよりボディ全体をインポートする場合)

  • モデルが他のフォーマットにも適切にエクスポート可能であるかをチェック

  • モデルが適切でない場合の原因究明

再構築の検証による強制再生(Force Regeneration with Verification on Rebuild)

デフォルトで、フィーチャーを追加または修正するたびに、そのフィーチャーに隣接する面やエッジがチェックされます。一般的には、デフォルトの設定で十分にエラーをコントロールでき、またモデルの再構築に必要な時間も減少されます。

しかしながら特定の状況下では、モデルのより詳細なチェックが必要になります:

  • モデルが正しく表示されない(ディスプレイの問題以外で)場合

  • モデルを別の形式でインポート/エクスポートする際に問題が発生する場合

エラー チェックをより厳密にするには、再構築の検証(Verification on rebuild)オプションをオンにします。新規または変更したフィーチャーに隣接する面やエッジだけでなく、すべての既存面と既存エッジがチェックされます。このオプションがオンの場合、無効なジオメトリは成生されません。

再構築の検証(Verification on rebuild)オプションの詳細については、モデル ジオメトリのチェックも参照してください。

エンティティ チェック(Check Entity)

エンティティ チェック(Check Entity)ダイアログボックスでは、モデルのジオメトリをチェックし、適切でないジオメトリを見つけ出すことができます。

検証するエンティティのタイプを指定できます:

  • 選択アイテム(Selected items):グラフィック領域で選択した面やエッジをチェックします。選択アイテムを素早くチェックし、面またはエッジのエラーのレポートを参照する際に使用します。このオプションを最初に使用し、ジオオメトリが有効かどうかを確認します。複雑なモデルを設計する場合、いくつかのフィーチャーを作成した後にこのオプションを定期的に使用すると便利です。

  • すべて(All):モデル全体をチェックします。ソリッド(Solids)かサーフェス(Surfaces)、または両方をしています。モデル全体を素早くチェックし、面またはエッジのエラーのレポートし、モデルのジオメトリが不正でないか確認するために使用します。

  • フィーチャー(Features):モデルのすべてのフィーチャーをチェックします。このチェックは、特に複雑なモデルでは、モデルフィーチャーを各フィーチャー毎に調べて問題を究明していくため、最初のチェックに比べて遅くなります。選択アイテム(Selected items)でエラーがみつかった場合、フィーチャー(Features)を使用してエラーを含むフィーチャーをみつけだすことができます。

チェックしたい問題の種類を選択します:

  • 不正な面(Invalid face(s))

  • 不正なエッジ(Invalid edge(s))

  • 微小エッジ(Short edge(s))

また、次の値を定義することもできます:

  • 曲率の最小半径(Minimum radius of curvature)。

  • エッジ間隔の最大値(Maximum edge gap)。

  • 頂点間隔の最大値(Maximum vertex gap)。

エラー、開いたサーフェス、リクエストした値などのアイテムがリスト表示されます。結果のリスト(Result list)内のアイテムを選択し、グラフィック領域でハイライトすると、 メッセージ領域に追加情報を表示できます。

モデル ジオメトリをチェックする際の詳細については、エンティティ チェックを参照してください。

 



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