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パターンのパターン化(Patterns of Patterns)

マルチボディ部品では、元のマルチボディ部品パターンを作成するのに使用したマルチボディ部品をすべて、またはいくつかを含むパターンを作成できます。直線、円形、スケッチ駆動などのパターンを使用できます。マルチボディ部品環境のパターンのパターン化では単一ボディの環境の場合と同じいくつかのオプションがあります。例えば、2つ以上の方向、スキップ インスタンスなどを使用できます。

既存直線パターンからのパターンいくつかのボディと単一方向が選択されている状態

既存直線パターンからのパターンいくつかのボディ、単一方向とスキップするインスタンスが選択されている状態

パターン フィーチャーをパターンするには:

  1. (フィーチャー ツールバーの)パターンツールをクリックするか、挿入(Insert)、パターン/ミラー(Pattern/Mirror)で、パターンツール(直線パターン、円形パターン カーブ駆動パターン)を選択します。X-Y座標 ( テーブル パターン ) (table pattern))や スケッチ点 (sketch points)を使用して作成したパターンも使用できます。

  2. 次のいずれかを行います:

  • 単一のボディ パターンではFeatureManagerデザイン ツリーでパターン フィーチャーを選択するか、モデル上でパターン インスタンスの面を選択します。

  • マルチボディ部品のパターンではパターン化するボデイ (Bodies to Pattern)で新規のパターンに含ませる個別のインスタンスを既存のパターンから選択します。

  1. 直線パターン円形パターン または、カーブ駆動パターンの説明に従います。



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