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マルチ ボディのフィーチャー スコープ

マルチ ボディのフィーチャー スコープの場合、フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。

カット押し出しのフィーチャーのスコープ

フィーチャーを追加する前に、追加先のボディを作成する必要があります。

  • すべてのボディ(All bodies):フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。

  • 選択ボディ(Selected bodies):選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加する場合は、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用して押し出しフィーチャーを編集し、新しいボディを選択して選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。

  • 自動選択(Auto-select):(選択ボディ(Selected bodies)をクリックした場合に使用できます)。マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。

  • 反映するソリッド ボディ (Solid Bodies to Affect)(自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用可能):反映するボディをグラフィックス領域で選択します。



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