自由形状
自由形状フィーチャーを使用すると、サーフェスまたはソリッド ボディの面を変更できます。面は一度に1面のみ、また任意の辺数の面を変更できます。設計者は、変更を直接または間接的にコントロールできます。制御カーブやコントロール点を作成し、その後で面を変形するためコントロール点を押したり引いたりできます。押す方向または引く方向を拘束するには、トライアドを使用します。
分割ライン
(split lines) を使って、スケッチを投影することにより、どのような面上にも、4エッジの面を作成することができます。より矩形に近い面は、より均整の取れた結果になります。この機能は、サーフェスの「しわ」をスムースにするための自由形状処理を行うときに特に有効です。
自由形状は変形フィーチャーと比べ、より直接的にコントロールできます。自由形状は曲線型の設計を作成するコンシューマー製品設計者のニーズを満たします。
自由形状フィーチャーは、追加の面を作成しないためモデルの位相には影響しません。

|

|
フィッシィングロッドのハンドル - グリップなし
|
自由形状フィーチャーで、グリップは作られました。
|
自由形状フィーチャーを作成するには:
-
自由形状フィーチャーを追加する部品を開きます。
自由形状フィーチャーのベースにするために、参照スケッチカーブか、スケッチ図を持つのは便利であるでしょう。図は、スケッチ図から、参照スケッチカーブが作られたことを示します。

|
参照スケッチ カーブ
|
-
自由形状(Freeform)
(フィーチャー ツールバー)をクリック、または挿入(Insert)、フィーチャー(Features)、自由形状(Freeform)をクリックします。
-
PropertyManagerでオプションを設定します:
-
変更する面を選択します。(選択された境界に沿って)変更する前の元の面と、変更された面の拘束を制御する、継続(Continuity) の吹き出しを設定するためにクリックします。
-
接触(Contact):元の境界に沿って接触を保ちます。正接と曲率は保持されません。
-
正接(Tangent):元の境界に沿って正接を保ちます。例えば、元の面が境界線を満たして 10° で作られていたら、面の修正後、角度は維持されます。
-
曲率表示(Curvature):元の境界に沿って曲率を保ちます。例えば、元の面が境界に沿う平面で、垂直の曲率半径 10 m を持っていたら、同じ(曲率)半径が変更したあと保持されます。
-
移動可能(Moveable):元の境界は、移動可能ですが、元の正接は保持されません。コントロールポイントを使って、面を変更することができるのと同じように、ドラッグして境界を変更することができます。境界ハンドルまたは点を選択し、それを動かすためにドラッグします。
-
移動可能/正接(Moveable/Tangent):元の境界は、移動可能で、その元の面に平行している正接を保持します。面を変更することができるのと同じように、コントロールポイントをドラッグして境界を変更することができます。 bsp;境界ハンドル、または点を選択し、それを動かすためにドラッグします。
|

継続(Continuity) の吹き出し (側面毎に一つ)
|
|
|
-
制御カーブの追加
|

|
|
|
-
制御カーブにコントロール点を追加。グリッド線を使用し、点を一致させます。
|

|
-
透明度、ゼブラストライプなどを加えることによって、表示を調節してください。これはモデルには何も影響を与えません。
|
|
-
制御カーブを選択し、面を動かすためにコントロール点をドラッグしてください。
|

|
|
|
最終のフィーチャー
|

|
-
をクリックします。