ユーザーインタフェースの色を設定します: 背景、図面用紙、スケッチ ステータス、寸法、アノテート アイテムなど
ご使用のグラフィックス カードの機能により、グラフィックス領域で照明、影、反射などをモデルに適用できます。選択するシステムの色は、これらのツールと相互に作用します。
システムの色を設定するには、オプション
(標準ツールバー)またはをクリックし、色を選択して、以下で説明するオプションから選択します。
すべてのシステム オプションあるいはこのページのオプションのみを購入時のデフォルト設定に戻すにはリセットをクリックします。
現在の色スキーム(Current color scheme)
3 つのハイライト スキーム(青、緑、オレンジ)または自分で作成して保存したユーザー定義の色スキームから 1 つを選択します。
色スキーム設定(Color scheme settings)
リストのアイテムをその色を表示するために選択します。編集(Edit)をクリックし、色を変更します。
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デフォルト外観 |
現在指定されているデフォルト外観の名前が表示されます。デフォルト外観に関するリンクが表示されます。 |
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デフォルト シーン |
現在指定されているデフォルト シーンの名前が表示されます。デフォルト シーンに関するリンクが表示されます。
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背景 |
次のいずれかを選択してください:- ドキュメント シーン背景を使用
- ドキュメントと一緒に保存されたシーン背景は、それがSolidWorksで開かれたとき使用されます。
- モデルのシーンを設定してからこのオプションを設定することを推奨します。SolidWorks にはベーシック ホワイトから工場現場までの様々な背景のシーンがあります。RealView を有効にすると、SolidWorks シーンで照明や背景の反射を表示できます。新しいモデルにデフォルトで表示されるシーンを設定するには、タスクパネルでシーンを右クリックし、デフォルト シーンとして設定(Set as default scene)を選択します。
- 一色
- モデル ウィンドウ背景で選択された色スキームが背景色として使用されます。
- グラジエント
- 上部グラジエント色(Top Gradient Color)と下部グラジエント色(Bottom Gradient Color)で選択された色スキームは、背景色として使用されます。
- イメージ ファイル
- 様々な背景ファイルをアプリケーションが提供します。それらはスキームとして保存され、現在の色スキームでリストされた色スキームに対応します。システムファイルや、他のイメージファイルを参照してください。
イメージ ファイルの設定は、現在の色スキーム リストのスキームよりも優先されます。
- 次の名前でスキームを保存
- 決定した色のセットを保存します。色スキームを保存すると、後に 現在の色スキーム(Current color scheme)リストから選択することができます。
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追加オプション(Additional Options)
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図面用の紙の色に指定の色を使用 |
図面、用紙の色、図面、モデル エッジを表示、図面、モデル エッジを非表示で選択された色を図面シートに適用します。
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エッジ シェイディング表示モードでシェイディングに指定色を使用 |
モデルがエッジ シェイディング表示 モードである場合、指定の色をモデル エッジに適用します。システムの色(System colors) で隠線なしエッジのシェイディング表示(HLR Edges in Shaded Mode) の色を指定します。選択解除すると、エッジはモデルとは同じたが、少しだけ濃い色になります。
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部品をアセンブリで編集する時に指定色を使用 |
指定した色を、面、フィーチャー、そしてアセンブリ内の部品のボディに適用します。選択解除すると、FeatureManager デザインツリーの部品名に指定の色が適用されます。色スキーム設定(Color scheme settings)で アセンブリ、編集部品(Assembly, Edit Part)、アセンブリ、非編集部品(Assembly, Non-Edit Parts)、そしてアセンブリ、編集部品の隠線(Assembly, Hidden Lines of Edit Part) の色の指定をします。
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ドキュメントの色設定へ移動 |
システム色を設定したときに、部品、またはアセンブリを開いたら、モデルのフィーチャーの色を設定するためにドキュメントプロパティ(Document Properties) タブのモデル表示(Model Display) オプションに移動することができます。
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