スイープの概要(Sweep Overview)
スイープ は、パスに沿って輪郭(断面輪郭)を移動することにより、ベース、ボス、カット、またはサーフェス フィーチャーを作成します。以下の規則に従ってください:
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ベースまたはボスのスイープ フィーチャーの場合は、輪郭は閉じていなければなりません。サーフェス フィーチャーの場合は、輪郭は開いていても閉じていてもかまいません。
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スイープ パスには開いたパスと閉じたパスの両方を使用できます。
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スイープ パスとして、1 つのスケッチ内の複数のカーブ、1 つのカーブ、またはモデル エッジの集合を使用できます。
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パスは輪郭の平面と交わらなければなりません。
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自分自身に交差するスイープ断面やスイープ パスは使用できず、結果として自分自身に交差するソリッドは作成できません。
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ガイドカーブは輪郭か、輪郭スケッチの点に一致しなければなりません。
カット-スイープのみで、パスに沿ってツールボディを動かすことによって、ソリッドスイープを作成することができます。スイープPropertyManagerを参照してください。
ゼブラ ストライプ
を利用し、作成中のスイープを表示できます。スイープ上にポインタを配置し、ショートカット メニューを開きゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択します。ゼブラ ストライプを適用すると、別のスイープ、またはロフトを作成する際、またロフト断面を追加する際にゼブラ ストライプが表示されます。ゼブラ ストライプのプレビュー(Zebra Stripes Preview)を選択解除するにはショートカット メニューを使用します。
スイープでは次を実行できます:
スイープを作成するには:
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1 つの平面上、または面上に自己交差しない閉じた輪郭をスケッチします。

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ガイドカーブを使用する場合:
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輪郭がたどるパスを作成します。スケッチ、既存のモデル エッジ、またはカーブを使用してください。

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1 = 輪郭 2 = パス
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以下のいずれかを選択します:
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フィーチャー ツールバーのスイープ ボス/ベース
(Swept Boss/Base)をクリックするか、挿入(Insert)、ボス/ベース(Boss/Base)、スイープ(Sweep)を選択します。
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フィーチャー ツールバーのスイープ カット
(Swept Cut) をクリックするか、挿入(Insert) 、カット(Cut) 、スイープ(Sweep) をクリックします。
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サーフェス ツールバーのスイープ サーフェス
(Swept Surface) をクリックするか、挿入(Insert) 、サーフェス(Surface)、スイープ(Sweep) をクリックします。
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PropertyManager で次の操作を行います:
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PropertyManagerの他のオプションを設定します。
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OK
をクリックします。

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スイープのプレビュー
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表示方向/ねじれタイプ: スケッチの平行性保持
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表示方向/ねじれタイプ: パスに従う
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