フィーチャー駆動パターン(Feature Driven Pattern)
既存のパターン フィーチャーに基づいた構成部品パターンを作成できます。
既存のパターン フィーチャーに基づいた構成部品パターンを作成するには:
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挿入(Insert)、構成部品パターン(Component Pattern)、フィーチャー駆動(Feature Driven)をクリックします。
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パターン化する構成部品
(Components to Pattern)にシード構成部品を選択します。
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駆動フィーチャー
(Driving Feature)をクリックし、パターン フィーチャーをFeatureManagerデザイン ツリーで選択するか、パターン インスタンスの面をグラフィックス領域で選択します。
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シードの位置を変更するには、 シード位置を選択(Select Seed Position) をクリックし、グラフィックス領域でシードとして異なるパターンインスタンスを選択します。
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インスタンスをスキップする場合は、スキップするインスタンス
(Instances to Skip)をクリックし、そのインスタンスのプレビュー表示をグラフィックス領域で選択します。
グラフィックス領域のプレビュー上にポインタを置くと、ポインタの形が
に変わります。
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をクリックします。
新規の構成部品がFeatureManager デザインツリーの参照直線パターン(DerivedLPattern)、または、参照円形パターン(DerivedCirPattern)に表示されます。
デフォルトで、全てのインスタンスにはシード構成部品のコンフィギュレーションが指定されます。インスタンスのコンフィギュレーションを変更するには、インスタンスの構成部品プロパティを編集します。
関連トピック
構成部品パターン(円形パターン)
構成部品パターン(直線パターン)