面の移動PropertyManager (Move Face PropertyManager)
ソリッド モデルまたはサーフェス モデル上で、面およびフィーチャーを直接オフセット、移動、および回転することができます。
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面の移動
(Move Face)(モールド ツール(Mold Tools)またはフィーチャー(Features)ツールバー)をクリックするか、あるいは挿入(Insert)、面(Face)、移動(Move)をクリックします。 また、面を右クリックして面の移動(Move Face)をクリックするか、面の移動
(Move Face)を直接編集(Direct Editing) CommandManager タブで選択します。
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PropertyManager で次のオプションを選択し、OK
をクリックします。
面の移動(Move Face)
Instant3D 機能
(Instant3D functionality)は面の移動フィーチャーの編集をサポートします。 面の移動フィーチャーか、面をクリックし、 Instant3D 矢印、寸法のマニピュレータ、またはトライアドを使用して面の移動フィーチャーを編集します。
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削除する面
(Face(s) to move): 選択した面またはフィーチャーをリストします。
接続面の選択
(Select Connected Faces)ポップアップ ツールバー
を使用して面を選択できます。
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コピー(Copy): 面とフィーチャーを移動(Translate)と回転(Rotate)コマンドを使用してコピーします。 Instant3D 機能(トライアドやルールなど)を使用して、面の移動フィーチャーを配置/編集できます。 インポートされたジオメトリを変更する場合に便利なオプションです。 このオプションを使用して、結合されていないボディは作成できません。
パラメータ(Parameters)
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距離(Distance)
: オフセット(Offset)と移動(Translate)に、面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。
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抜き勾配角度
(Draft Angle): 回転(Rotate)に、面またはフィーチャーを回転する角度を設定します。
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反対方向(Flip direction): 面を移動する方向を切り替えます。
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方向の参照
(Direction reference): 移動(Translate)に、平面、平坦な面、直線状のエッジまたは参照軸を選択し、面またはフィーチャーを移動する方向を指定します。
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参照軸
(Axis reference): 回転(Rotate)に、直線状のエッジまたは参照軸を選択し、面またはフィーチャーの回転軸を指定します。