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面の移動PropertyManager (Move Face PropertyManager)

ソリッド モデルまたはサーフェス モデル上で、面およびフィーチャーを直接オフセット、移動、および回転することができます。

  1. 面の移動 (Move Face)(モールド ツール(Mold Tools)またはフィーチャー(Features)ツールバー)をクリックするか、あるいは挿入(Insert)、(Face)、移動(Move)をクリックします。 また、面を右クリックして面の移動(Move Face)をクリックするか、面の移動 (Move Face)を直接編集(Direct Editing) CommandManager タブで選択します。

  2. PropertyManager で次のオプションを選択し、OK をクリックします。

面の移動(Move Face)

  • 次のいずれかを選択します:

    • オフセット (Offset):指定した距離を置いて、選択した面またはフィーチャーをオフセットします。

    • 移動 (Translate):選択した方向に指定した距離を置いて、選択した面またはフィーチャーを移動します。 移動される面の移動フィーチャーの作成 の例。

    • 回転 (Rotate):選択した軸を中心として指定した角度だけ、選択した面またはフィーチャーを回転します。 移動される面の移動フィーチャーの作成 の例。

Instant3D 機能 (Instant3D functionality)は面の移動フィーチャーの編集をサポートします。 面の移動フィーチャーか、面をクリックし、 Instant3D 矢印、寸法のマニピュレータ、またはトライアドを使用して面の移動フィーチャーを編集します。

  • 削除する面 (Face(s) to move): 選択した面またはフィーチャーをリストします。 接続面の選択 (Select Connected Faces)ポップアップ ツールバーを使用して面を選択できます。

  • コピー(Copy): 面とフィーチャーを移動(Translate)と回転(Rotate)コマンドを使用してコピーします。 Instant3D 機能(トライアドやルールなど)を使用して、面の移動フィーチャーを配置/編集できます。 インポートされたジオメトリを変更する場合に便利なオプションです。 このオプションを使用して、結合されていないボディは作成できません。

パラメータ(Parameters)

  • 距離(Distance)オフセット(Offset)と移動(Translate)に、面またはフィーチャーを移動する距離を設定します。

  • 抜き勾配角度 (Draft Angle): 回転(Rotate)に、面またはフィーチャーを回転する角度を設定します。

  • 反対方向(Flip direction): 面を移動する方向を切り替えます。

  • 方向の参照 (Direction reference): 移動(Translate)に、平面、平坦な面、直線状のエッジまたは参照軸を選択し、面またはフィーチャーを移動する方向を指定します。

  • 参照軸 (Axis reference): 回転(Rotate)に、直線状のエッジまたは参照軸を選択し、面またはフィーチャーの回転軸を指定します。



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