固体部品から板金部品への変換(Converting a Solid Part to a Sheet Metal Part)
板金に変換(Convert to Sheet Metal)コマンドにより、ソリッド部品を板金部品に変換するために必要な厚み、ベンド、展開エッジを指定できます。
- ソリッド部品を作成します。

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板金に変換
(Convert to Sheet Metal)(板金ツールバー)または をクリックします。
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ゲージ テーブルを使用する場合は、PropertyManager の 板金ゲージ(Sheet Metal Gauges)でオプションを設定します:
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ゲージ テーブル使用(Use gauge table)を選択します。
- テーブル選択
(Select Table)で、使用するゲージ テーブルを選択し、参照 (Browse)をクリックして指定します。
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板金のパラメータ(Sheet Metal Parameters)で:
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面を選択し、板金部品の固定面として指定します。
- 板金の厚みとデフォルトのベンド半径を設定します。
- ボディ保持(Keep body)を選択すると、ソリッド ボディを保持し、他の板金に変換(Convert to Sheet Metal)フィーチャーで使用することができます。 選択解除すると、ボディは板金に変換(Convert to Sheet Metal)フィーチャーによって消費されます。
- ベンド エッジ(Bend Edges)でベンドを形成するモデル エッジを選択します。
表示スタイルを隠線表示(Hidden Lines Visible)に変えることで、すべてのベンド エッジが確認しやすくなります。
必要な展開ラインが自動的に選択され、展開ライン エッジが見つかりました(Rip Edges found)にリストされます。
寸法テキスト表示(Show callouts)が PropertyManager で選択されている場合、グラフィックス領域に表示される寸法テキスト表示はベンドエッジと展開ライン エッジに添付されます。 この吹き出しで、ベンド半径や展開ラインのギャップを変更することも可能です。

ベンド エッジか展開ライン エッジを右クリックし、デフォルト値に戻す(Restore Default Value)を選択すると、デフォルト値を回復できます。
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コーナー デフォルト(Corner Defaults)で展開ラインのオプションを設定します。 これらのデフォルト設定を、個々の展開ラインのオプション設定で上書きするには:
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展開ライン エッジが見つかりました(Rip Edges found)で、寸法テキスト表示(Show callouts)を選択します。
- グラフィックス領域のギャップ寸法テキスト表示でデフォルト(Default)をクリックします。

- ポップアップ ウィンドウで、展開ライン オプションを設定します。
- グラフィック領域で右クリックし、OK
を選択します。
- ユーザー定義のベンド許容差(Custom Bend Allowance)を選択し、ベンド許容差のタイプ(Bend Allowance Type)と値を設定します。
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追加されたベンドにリリーフ カットを追加するには、自動リリーフ(Auto Relief)でリリーフ カットのタイプを選択します: 矩型(Rectangular)、無理曲げ(Tear)、または長楕円(Obround)
無理曲げ(Tear)リリーフは、ベンドを追加するために必要な最低限のサイズです。
矩形(Rectangular)、または長楕円 (Obround)を選択した場合は、リリーフ レシオ (Relief Ratio)の値を指定する必要があります。
をクリックします。
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指定したベンドと展開ラインを用いて部品の展開を行うには、板金ツールバーの展開(Flatten)
をクリックします。