열린 문서 창에서 부품 추가하기
열린 문서창에서 끌어서
어셈블리에 부품을 추가
할 수 있습니다. 부품을 끄는 방법에 따라,
어셈블리 원점과 정렬
하거나
bsp;SmartMates
를 추가할 수 있습니다.
부품을 FeatureManager 디자인 트리에서 끌어 놓아 추가하는 방법:
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대상 어셈블리 문서를 열고, 원본 문서(부품 문서 자체나 부품을 포함하고 있는 다른 어셈블리 문서)를 엽니다.
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창, 수평 배열 (또는 수직 배열)을 클릭합니다.
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부품 아이콘을 원본창의 FeatureManager 디자인 트리에서 대상 어셈블리창으로 끕니다. 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다.
하위 어셈블리 전체를 끌 수도 있습니다.
부품에 여러개의 설정이 있을 경우 삽입할 설정을 선택할 수도 있습니다. 원본창에 ConfigurationManager 탭
을 선택한 다음, 설정명을 끕니다.
부품을 그래픽 영역에서 끌어 놓아 추가하는 방법:
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원본 창의 그래픽 영역에서 어셈블리 창의 그래픽 영역으로 부품을 Ctrl + 끌기하되 즉시 놓지 않습니다. 다음 요소 중 하나를 사용하여 부품을 끕니다. 선형 또는 원형 모서리, 임시축, 꼭지점, 평면, 원통형/원추형 면 어셈블리 원점을 참조할 수 있게 됩니다.
하위 어셈블리에서 부품을 Ctrl+ 끌기도 할 수 있습니다.
포인터가 잠재 메이트 파트너인 다른 부품의 요소 위에 오면 모양이 바뀌어 부품을 이 위치에 놓으면 메이트가 생성될 것임을 나타냅니다. 부품의 미리보기가 그 자리에 스냅합니다. SmartMates 유형을 참고합니다.
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부품을 놓습니다. 메이트가 자동으로 추가됩니다.
관련 항목
메이트 참조