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부품을 끌어서 가능한 자유도를 시험합니다.
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해결에 시간이 더 걸리므로 제한 메이트를 드물게 사용합니다.
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메이트 오류가 일어나면 가능한한 빨리 수정합니다. 메이트를 추가해서 이미 있는 메이트 문제를 수정할 수 없습니다.
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메이트 해결 응용 프로그램이 올바른 위치에 스내핑 하도록 메이트를 추가하기 전에 올바른 위치와 방향으로 부품을 끕니다.
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부품이 문제를 유발하면, 각 메이트를 진단하는 것보다 모든 메이트를 삭제하고 재작성하는 것이 쉽습니다. 맞춤/반대 맞춤과 치수 방향 충돌 해결에 특히 유용합니다(치수를 기입하는 방향 변경 가능). 메이트 보기를 사용하거나 트리 표시, 메이트와 의존도 보기를 사용해서 FeatureManager 디자인 트리의 부품을 확장해서 부품의 메이트를 봅니다.
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파트를 움직여서 어셈블리 모션을 시각화할 필요가 없으면 가능할 때마나, 어셈블리의 각 파트의 위치를 초과 정의합니다. 사용가능한 자유도가 많은 어셈블리를 해결하는데 시간이 길어지고, 파트를 끌 때 예측이 불가능한 동작을 하며, "방해"가 되는 오류(끌 때 자가 수정을 하는 오류)를 일으킬 수 있습니다 부품을 끌어서 남은 자유도를 확인합니다.
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경우에 따라 부품을 끌면 그 자리에 스냅하고 메이트 오류를 수정합니다.
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오류가 있는 메이트 억제와 억제 해제로 메이트 오류를 때때로 수정합니다.
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상황내 피처(어셈블리 안의 다른 부품을 지오메트리 참조하는 피처)가 있는 파트에 메이트를 작성할 때, 원형 패턴의 작성을 피합니다.