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굽힘 예제

시작 파트

 

  • 포인터를 트라이어드 화살표 위로 이동하여 끌기/회전 포인터를 표시합니다. 오른쪽 클릭하여 트라이어드를 회전하면 굽힘의 방향이 바뀝니다. 왼쪽 클릭하여 트라이어드의 위치를 바꿉니다.

  • 포인터를 잘라내기 평면 조정자 위로 이동하여 이동 포인터 를 표시합니다. 조정자를 끌어 잘라내기 평면을 배치합니다.

  • 포인터를 잘라내기 평면의 모서리 위로 이동하여 굽힘 포인터를 표시합니다.

  • 잘라내기 평면을 끌어 굽힘 피처를 굽히고 수정합니다.

포인터를 잘라내기 평면 위에 둔 상태로, 평면을 클릭하고 끌어 그림에서와 같이 굽힙니다.

각도 반경 값을 설정하여 굽힘을 조절할 수도 있습니다.

굽힘 축은 항상 트라이어드 원점의 X축을 기준으로 합니다. 트라이어드 원점을 이동하고 회전하여 굽힘을 수정할 수 있습니다.

트라이어드의 위치를 변경하여 트라이어드의 X축을 기준으로 굽힘의 방향을 변경합니다.

파트의 한쪽 끝이나 잘라내기 평면 중 하나에 트라이어드를 스냅하면 파트가 해당 위치를 기준으로 굽혀집니다.

참고: 잘라내기 평면을 특정 위치로 스냅하려면, 잘라내기 평면 아래에서 참조 요소 선택 의 대상 요소를 클릭합니다. 트라이어드를 특정 좌표계로 스냅하려면 트라이어드 아래에서 좌표계를 선택합니다. 잘라내기 평면 또는 트라이어드가 굽힘 및 기타 굽힘 작업에 대한 위치로 고정됩니다.

잘라내기 평면 사이의 영역이 굽힘의 영향을 받는 영역을 결정합니다.

 



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