회전 PropertyManager
새 회전 피처를 작성하거나 기존 회전 피처를 편집 할 때, 회전 PropertyManager가 열립니다.
각 방향에 대해 별도의 마침 조건을 지정할 수 있습니다(스케치 평면으로부터 시계 방향 및 시계 반대 방향). PropertyManager에서 설정할 수 있는 속성은 아래와 같습니다.
회전 축
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회전 축
. 피처를 회전할 기준 축을 선택합니다. 이 때, 회전 축은 작성하는 회전 피처 유형에 따라, 중심선, 선, 모서리선 일 수 있습니다.
방향1
스케치 평면에서부터 한 쪽 방향으로 회전 피처를 정의합니다.
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회전 유형. 스케치 평면을 기준으로 회전 피처의 마침 조건을 설정합니다. 경우에 따라, 회전 방향을 바꾸려면 반대 방향
을 클릭합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
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블라인드 형태. 스케치에서부터 한 쪽 방향으로 회전을 작성합니다. 방향 1 각도
의 회전에 의한 각도를 지정합니다.
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꼭지점까지. 스케치 평면에서 꼭지점
에 지정한 꼭지점까지 회전을 작성합니다.
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곡면까지. 스케치 평면에서 면/평면
에 지정한 곡면까지 회전을 작성합니다.
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곡면으로부터 오프셋. 스케치 평면에서 면/평면
에 지정한 곡면의 지정 오프셋까지 회전을 작성합니다. 오프셋 거리
에 오프셋을 설정합니다. 필요에 따라, 반대 방향으로 오프셋을 하려면 오프셋 반대 방향을 선택합니다.
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중간 평면. 스케치 평면으로부터 시계 방향과 시계 반대 방향으로 회전을 작성합니다. 이 때, 스케치 평면은 회전 방향 1 각도
의 중간 지점에 위치합니다.
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바디 합치기. (보스/베이스 회전만 해당) 가능하면 생성되는 바디를 기존 바디에 합칩니다. 선택하지 않으면 피처는 고유의 솔리드 바디를 작성합니다.
방향2
(선택 사항) 방향1이 완료되면 방향2를 선택하여 스케치 평면에서부터 다른 방향의 회전 피처를 정의합니다.
얇은 피처
얇은 피처를 선택하고 다음 옵션을 지정합니다.
선택한 윤곽선
여러 개의 윤곽선을 사용하여 회전 피처를 작성할 때, 이 옵션을 사용합니다.
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포인터
를 그래픽 영역에서 움직여 봅니다.
어느 부분의 색이 바뀝니다.
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색이 바뀐 부분을 클릭하여 회전 미리보기를 작성합니다.
스케치의 부분이 선택 프로파일
상자에 나타납니다. 원하는 곳을 선택하여 단일 파트 또는 멀티바디 파트를 작성 할 수 있습니다.
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를 클릭합니다.
피처 영역
피처로 영향을 주고자 하는 바디나 부품을 지정합니다.
관련 항목
회전 피처
회전 곡면