벨트/체인 PropertyManager
벨트/체인
도구 (블럭 도구 모음)를 사용하여 풀리와 스프라켓 구조에 사용되는 레이아웃 스케치를 작성합니다.
스케치는 블럭 스케치어야 합니다.
벨트 멤버
풀리 부품
에 원호 또는 원을 추가합니다.

선택한 풀리 부품을 순서에서 위로 이동합니다.
선택한 풀리 부품을 아래 순서로 이동합니다.
벨트 면 뒤집기
. 모든 부품의 벨트가 있는 쪽을 변경합니다.
그래픽 영역에서, 호의 핸들을 클릭하여 선택한 부품에서 벨트가 있는 쪽을 변경합니다.
속성
구속. 벨트 길이를 지정합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 벨트 길이가 자동으로 계산됩니다.
벨트/체인 PropertyManager를 닫은 후에 적용될 값을 지정합니다. 기존 구속 조건에 따라, 지정한 벨트 길이에 맞추어 풀리가 이동합니다.
bsp;이 때 벨트의 길이가 FeatureManager 디자인 트리 벨트
에 표시됩니다. 스케치 편집 모드에서, FeatureManager 디자인 트리의 벨트
를 오른쪽 클릭하고 벨트 편집을 선택하여 값을 변경합니다.
벨트 두께 사용. 벨트 두께를 지정합니다.

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벨트 두께 사용 안함
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적용된 벨트 두께
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벨트 연동. 벨트 연동을 해제할 때 선택을 취소합니다.