부품 삽입/어셈블리 시작 PropertyManager
새 어셈블리나 기존 어셈블리에 부품을 추가할 수 있습니다. PropertyManager 이름은 새 어셈블리를 작성하거나 기존 어셈블리에서 작업하는지 여부에 따라 달라집니다.
어셈블리에 부품 삽입하기
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다음 중 하나를 수행하십시오.
- 또는 -
현재 열려있는 이전에 저장된 문서가 삽입할 파트/어셈블리 아래에 나타납니다.
PropertyManager을 다시 열지 않고 여러 부품을 삽입해야 할 경우
을 클릭해서 PropertyManager를 핀고정 합니다.
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목록에서 파트나 어셈블리를 선택하거나, 찾아보기를 눌러 기존 문서를 엽니다.
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그래픽 영역 안을 클릭해서 부품을 배치하거나
을 클릭해서 어셈블리 원점과 부품 원점이 일치하도록 합니다.
PropertyManager가 핀고정되지 않으면 닫힙니다.
PropertyManager가 핀고정되지 않은 경우, 그래픽 영역 안을 다시 클릭해서 선택된 부품의 기타 인스턴스를 추가하거나 2와 3 단계를 반복해서 다른 부품을 추가합니다.
레이아웃 작성하기
새 어셈블리를 작성할 때, PropertyManager 안의 레이아웃 작성을 클릭합니다.
- 또는 -
기존 어셈블리에서 레이아웃 작성
(레이아웃 도구 도구 모음)을 클릭합니다.
축소판 미리보기
삽입할 파트/어셈블리 아래에서 선택한 부품의 미리보기를 표시합니다.
옵션
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새 어셈블리 작성시 시작 명령. 이 옵션을 선택하면 새 어셈블리를 작성 할 때 어셈블리 시작 PropertyManager를 엽니다. 첫 어셈블리 작업이 부품 삽입이나 레이아웃 작성을 제외한 작업일 경우 선택해제 합니다.
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그래픽 미리보기. 이 옵션을 선택하면, 그래픽 영역에서 선택한 문서의 미리보기가 표시됩니다.
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가상 부품으로 만들기. 삽입하려는 부품을 가상 부품으로 만듭니다. 부품을 가상 부품으로 만들면 외부 파일과의 링크가 분리되고 어셈블리 파일에 있는 부품 정의를 저장하게 됩니다. 예외: 외부 파일이 파생 파트인 경우, 가상 부품은 해당 파트의 모체를 계속 참조하게 됩니다. 가상 파트에서 이 외부 참조의 링크를 직접 분리할 수 있습니다.