구멍 PropertyManager
파트에 기본형 구멍을 삽입하거나 기존 기본형 구멍을 편집 할 때, 구멍 PropertyManager가 표시됩니다. PropertyManager에서 설정할 수 있는 속성은 아래와 같습니다.
시작
기본형 구멍의 시작 조건을 지정합니다.
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스케치 평면. 스케치가 있는 평면에서부터 구멍을 시작합니다.
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곡면/면/평면. 이 요소에서 구멍을 시작합니다. 곡면/면/평면
에 타당한 요소를 선택합니다.
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꼭지점. 꼭지점
란에 선택한 꼭지점에서부터 구멍을 시작합니다.
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오프셋. 현재 스케치 평면에서 오프셋한 평면에서 구멍을 시작합니다. 오프셋 입력에 오프셋 거리를 지정합니다.
방향 1

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스케치에 수직으로 돌출
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방향 벡터 돌출
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면/평면
. 곡면까지나 곡면으로부터 오프셋을 마침 조건으로 선택하면, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 면이나 평면을 선택해 주어야 합니다.
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오프셋 거리
. 블라인드 형태나 곡면으로부터 오프셋을 마침 조건으로 선택하면, 구멍 깊이나 오프셋 거리를 지정합니다.
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오프셋 반대 방향. 선택한 면/평면
으로 부터 반대 방향으로 지정한 오프셋 거리
를 적용합니다.
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곡면 이동.
선택한 곡면이나 평면에 상대적으로 지정한 오프셋 거리
를
적용합니다. 실제 오프셋을 사용하려면, 곡면 이동을 선택하지 않습니다.
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꼭지점
. 꼭지점까지를 마침 조건으로 선택한 경우, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 꼭지점이나 중간점을 선택합니다.
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구멍 지름
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구배 켜기/끄기
. 구멍에 구배를 삽입합니다. 구배 각도를 지정합니다.
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