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구멍 PropertyManager

파트에 기본형 구멍을 삽입하거나 기존 기본형 구멍을 편집 할 때, 구멍 PropertyManager가 표시됩니다. PropertyManager에서 설정할 수 있는 속성은 아래와 같습니다.

시작

기본형 구멍의 시작 조건을 지정합니다.

  • 스케치 평면. 스케치가 있는 평면에서부터 구멍을 시작합니다.

  • 곡면/면/평면. 이 요소에서 구멍을 시작합니다. 곡면/면/평면 에 타당한 요소를 선택합니다.

  • 꼭지점. 꼭지점 란에 선택한 꼭지점에서부터 구멍을 시작합니다.

  • 오프셋. 현재 스케치 평면에서 오프셋한 평면에서 구멍을 시작합니다. 오프셋 입력에 오프셋 거리를 지정합니다.

방향 1

  • 마침 조건. 마침 조건 유형에서 선택합니다.

  • 돌출 방향 . 구멍을 스케치 프로파일에 수직인 방향이 아닌 다른 방향으로 돌출합니다.

스케치에 수직으로 돌출

방향 벡터 돌출

  • 면/평면 . 곡면까지곡면으로부터 오프셋마침 조건으로 선택하면, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 면이나 평면을 선택해 주어야 합니다.

  • 오프셋 거리 . 블라인드 형태곡면으로부터 오프셋마침 조건으로 선택하면, 구멍 깊이나 오프셋 거리를 지정합니다.

    • 오프셋 반대 방향. 선택한 면/평면 으로 부터 반대 방향으로 지정한 오프셋 거리 를 적용합니다.

    • 곡면 이동. 선택한 곡면이나 평면에 상대적으로 지정한 오프셋 거리 적용합니다. 실제 오프셋을 사용하려면, 곡면 이동을 선택하지 않습니다.

  • 꼭지점. 꼭지점까지마침 조건으로 선택한 경우, 그래픽 영역에서 구멍 깊이를 지정할 꼭지점이나 중간점을 선택합니다.

  • 구멍 지름 .

  • 구배 켜기/끄기 . 구멍에 구배를 삽입합니다. 구배 각도를 지정합니다.

    • 바깥쪽으로 구배. 구배 켜기/끄기 를 선택하면, 바깥쪽으로 구배를 작성합니다.



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