구멍 가공 마법사 개요
구멍 가공 마법사 사용자 인터페이스
동적 업데이트
선택한 구멍 유형에 따라 기능, 가능한 선택 사항, 그래픽 미리보기가 결정됩니다. 구멍 유형을 선택한 후 적절한 체결기를 결정합니다. 체결기를 선택하면 해당 변수가 동적으로 업데이트됩니다. PropertyManager를 사용해서 구멍 유형 변수를 설정하고 구멍의 위치를 찾습니다. 마침 조건 및 깊이를 반영하는 동적 그래픽 미리보기 이외에도 PropertyManager의 그래픽은 선택한 구멍 유형이 적용될 때 세부 사항을 표시해 줍니다.
기능
가공 마법사 구멍의 다음 유형을 작성할 수 있습니다.
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카운터보어
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카운터싱크
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구멍
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직선 탭
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테이퍼 탭
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이전 버전용
구멍 가공 마법사를 사용하여 구멍을 만들때, 구멍 유형 및 크기가 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다.
구멍 가공 마법사를 사용해서, 평면과 비평면의 면에 구멍을 작성할 수 있습니다.
평면의 구멍이 피처에 각도를 이루는 구멍을 작성할 수 있게 합니다.

면 선택
피처 도구모음에서 구멍 가공 마법사
를 클릭하기 전 (미리 선택) 또는 후 (나중에 선택)에 면을 선택할 수 있습니다.
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평면을 미리 선택하면, 스케치가 2D 스케치로 됩니다.
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평면을 나중에 선택하면, 3D 스케치를 먼저 클릭하지 않은 이상, 스케치는 2D 스케치로 됩니다.
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비평면 면을 미리 선택 또는 나중에 선택한 경우, 스케치는 3D 스케치로 됩니다.
2D 스케치와는 달리, 3D 스케치는 선에 구속할 수 없습니다. 면에 3D 스케치를 구속할 수는 있습니다.
즐겨찾기 이름
각 구멍 유형(이전 버전 구멍 제외)에 즐겨찾기 속성 변수를 포함하여 구멍 유형을 생성, 저장, 업데이트, 또는 삭제할 수 있습니다. 그러면 저장한 모든 구멍 유형을 SolidWorks 문서에 적용할 수 있습니다.
구멍 마법사 구멍 만들기
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파트를 작성하고 곡면을 선택합니다.
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피처 도구 모음에서 구멍 가공 마법사
를 클릭하거나, 삽입, 피처, 구멍, 가공 마법사를 클릭합니다.
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PropertyManager에서 옵션을 설정합니다.
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를 클릭합니다.