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화면 및 조명

화면과 그 조명은 서로 밀접하게 연관되어 있습니다. SolidWorks와 PhotoView에서의 조명은 서로 다르게 적용되는 점을 주의합니다.

화면 조명은 다음과 같은 조명원 입니다:
  • SolidWorks Open GL 그래픽, RealView, 및 PhotoView에서 표시되는 점 조명, 집중 조명, 직접 조명
  • PhotoView에서만 표시되는 화면의 환경 이미지로부터의 조명 이러한 조명원은 고품질이며 환경 이미지가 생성되어 있는 경우 사용 가능한 실제 조명을 매우 근접하게 표현합니다.

점 조명, 집중 조명, 직접 조명의 조절을 비롯하여 PhotoView 애드인이 추가된 경우, 화면 조명을 조절할 수도 있습니다. 이와 같은 조정은 화면 PropertyManager의 광도 탭에서 가능합니다.

SolidWorks와 PhotoView 360의 조명 컨트롤은 서로 다릅니다.
SolidWorks
SolidWorks에서 점 조명, 집중 조명, 직접 조명은 기본값으로 켜져 있습니다.

RealView에서 화면 조명을 사용할 수 없으므로 모델에 조명을 수동으로 비춰야 합니다.

PhotoView
PhotoView에서 조명은 기본값으로 꺼져 있습니다.

조명이 꺼져 있는 경우, 화면이 제공하는 실사적인 조명을 사용할 수 있습니다. 이 조명은 보통 렌더링 작업에 충분합니다. 모델의 차단된 공간을 비추기 위해서는 PhotoView에서 추가 조명이 필요합니다.

화면 저장

화면을 저장할 때 현재 적용된 점 조명, 집중 조명 및 직접 조명이 화면의 일부로 저장됩니다. 새 화면을 적용할 경우 모든 조명은 새 화면의 조명으로 대체됩니다. 이와 같은 규칙을 무시하려면 직접 조명, 점 조명 및 집중 조명의 PropertyManager의 조명 옵션인 화면이 변할 때 조명 유지를 선택합니다.



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