X축 따라 |
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추론됨 |
수평선이 X축 방향으로 스케치됩니다. 3D 스케치에 적용됩니다. |
Y축 따라 |
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추론됨 |
수직선이 Y축 방향으로 스케치됩니다. 3D 스케치에 적용됩니다. |
Z축 따라 |
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추론됨 |
수평선이 Z축 방향으로 스케치됩니다. 3D 스케치에 적용됩니다. |
일치 |
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추론됨 |
두 번째 원이 첫 번째 원과 일치하도록 스케치됩니다. |
동일선상 |
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추가됨 |
첫 두 수평선에 동일선상 구속조건이 부가됩니다. |
동심 |
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추가됨 |
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동일원 |
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추가됨 |
안쪽 원호에 동일원 구속조건이 부가되었습니다. |
동등 |
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추가됨 |
모든 안쪽 원에 동등 구속조건이 부가되었습니다. 따라서 원 하나만 치수를 지정하면 됩니다. |
동등 곡률 |
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추가됨 |
곡선 간에서 공유하는 위치에서 기울기의 변화율(곡률)이 같습니다. |
동일한 홈 |
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추가됨 |
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고정 |
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추가됨 |
점에 고정 구속조건이 부가되었습니다. |
홈 고정 |
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추가됨 |
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수평 |
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추가됨 |
자유곡선 핸들에 수평 구속 조건 부가됨 |
교차점 |
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추론 또는 추가됨 |
점과 두 선의 교차점에 구속조건이 추가되었습니다. 선과 점이 교차하도록 스케치한 경우 이 구속조건이 추론됩니다. |
합치기 |
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추가됨 |
선의 끝점과 사각형의 점이 한 점으로 합쳐집니다. |
중간점 |
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추론 또는 추가됨 |
대각선의 중간점에서 보조선이 스케치됩니다. |
수직 |
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추가됨 |
선과 평면 간에 수직 구속조건이 부가됩니다. |
오프셋 |
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추론됨 |
요소 오프셋 도구를 사용하여 작은 사각형에서 10만큼 큰 사각형을 오프셋합니다. |
모서리에 |
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추론됨 |
요소 변환 도구를 사용하여 솔리드 모서리가 스케치 평면에 투영됩니다. |
평면 상 |
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추론 및 추가됨 |
평면에 선이 스케치됩니다. |
곡면상에 |
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추론됨 |
곡면 위에 점이 스케치됨 |
평행 |
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추론됨 |
두 개의 선이 평행 구속 조건으로 스케치됨 |
YZ에 평행 |
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추가됨 |
3D 선과 정면에 평행 구속조건이 추가됨 |
ZX에 평행 |
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추가됨 |
3D 선과 정면에 평행 구속조건이 추가됨 |
직각 |
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추론됨 |
두 번째 선이 첫 번째 선에 수직하게 스케치됨 |
관통 |
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추가됨 |
스케치 점과 수직선 사이에 관통 구속조건이 추가됨 |
대칭 |
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추론 또는 추가됨 |
대칭 복사 또는 동적 대칭 도구를 사용하여 구속 조건이 부가되었습니다. |
탄젠트 |
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추가됨 |
두 자유곡선에 탄젠트 구속조건이 추가됨 |
접촉면 |
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추가됨 |
면과 자유곡선 간의 교차점 모서리에 동일한 경사입니다. Tangent_to_Face_Relations_with_Splines.htm을 참고하십시오.
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견인 |
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Using_Traction_and_Belts_for_Layout_Sketches.htm을 참고하십시오. |
수직 |
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추론됨 |
원이 스케치 원점으로 중심이 추론되어 스케치됨 |