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애니메이션

애니메이션 PropertyManager를 통해 플롯의 애니메이션을 작성하고 애니메이션AVI 파일로 저장할 수 있습니다.

  • 기본 사항

    • 재생 . 현재 프레임부터 애니메이션을 시작합니다.

    • 일시 정지 . 현재 프레임에서 애니메이션을 정지합니다.

    • 중지 . 애니메이션을 시작 프레임으로 재설정합니다.

    • 프레임 . 애니메이션에 사용될 프레임 수를 설정합니다. 프레임을 결정하기 위해 선형 삽입법이 사용됩니다. 비정상 열해석, 선형 해석, 낙하/충격 해석에는 사용되지 않습니다.

    • 속도 . 애니메이션의 속도를 조절합니다. 애니메이션을 빠르게 재생하려면 슬라이더를 오른쪽으로 끌고 느리게 재생하려면 왼쪽으로 끕니다.

    • 앞으로만 . 선택해서 애니메이션을 앞으로 재생합니다.

    • 루프 . 이 옵션으로 애니메이션을 반복 재생합니다. 처음부터 끝까지 재생한 다음, 다시 처음에서 끝까지의 재생을 반복합니다.

    • 왕복 재생 . 이 옵션으로 애니메이션을 왕복 재생합니다. 처음부터 끝까지 재생한 다음, 끝에서 처음으로 반복해서 재생합니다.

  • 옵션 (비정상 상태 열전달 해석, 비선형 해석, 동적 해석, 낙하/충격 해석에만 사용 가능)

    • 시작 . 애니메이션에 사용될 첫 번째 프레임과 관련된 시간 간격을 설정합니다. 실제 프레임 시간이 해당 필드 옆에 나타납니다.

    • . 애니메이션에 사용될 마지막 프레임과 관련된 시간 간격을 설정합니다.

    • 증가분 . 애니메이션 프레임을 정의할 시간 간격 간 증가분을 설정합니다.

    • 충격 이전 프레임 . 충격 평면에 개체가 충돌하기 전에 애니메이션에서 재생될 프레임 수를 설정합니다. 이 필드에 0을 입력하여 이부분의 프레임을 제외할 수 있습니다. 애니메이션에서 충격 전의 프레임을 20개까지 포함할 수 있습니다. 이 파라미터는 낙하/충격 해석 스터디에서만 사용할 수 있습니다.

  • AVI 파일로 저장

    • 옵션. 사용할 압축 프로그램을 설정합니다.

    • 찾아보기. 이 버튼을 클릭하여 애니메이션 파일의 이름과 위치를 지정합니다.

    • Media Player 사용. Microsoft® Media Player©를 사용하여 애니메이션을 봅니다.



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