부품 접촉
부품 접촉 PropertyManager를 사용하여 부품을 선택하고 선택한 부품들 간에 또는 다른 부품과 공유하는 모든 영역에 대한 기본 접촉 조건을 설정합니다. 부품 접촉과
로컬 접촉 세트
를 추가하여 전체 접촉 설정을 무시하고
다중 접촉 조건
을 적용할 수 있습니다. 접촉 조건을 수정하거나 추가하면 모델에 메시를 다시 작성해야 합니다.
접촉 조건이 있는 스터디에 관한 지침을 보려면 여기를 클릭하십시오.
접촉 유형
사용 가능한 옵션은 스터디 유형에 따라 다릅니다.
선택한 부품이나 바디가 그 최초 접촉 조건과 상관 없이 시뮬레이션 동안 서로 관통하지 않습니다. 기본적으로, 시뮬레이션 중 자체 교차를 유발할 정도로 변형이 크지 않는 한 바디는 자체 관통하지 않습니다. 곡면-곡면 접촉은 관통 없음 접촉에서 적용합니다.
관통 없음 부품 접촉 옵션은 비선형 해석 스터디에 사용할 수 없습니다. 접촉 세트 정의를 사용하여 선택한 바디 사이에 관통 없음 접촉을 적용합니다.
선택 부품이나 바디가 시뮬레이션 동안 마치 용접된 것처럼 동작합니다.
선택한 부품이나 바디는 시뮬레이션 작업 동안 서로 관통할 수 있습니다. 하중에 의한 부품 간섭 발생이 없음을 확신하지 않을 경우에는 이 옵션을 사용하지 않도록 합니다. 관통 허용 옵션은 기존 부품 접촉을 무시합니다. 관통 허용 접촉을 부품이나 상위 수준 어셈블리에 적용하려면 이전에 접촉 유형을 정의해야 합니다.
위 옵션에 대한 자세한 내용을 보려면 접촉 유형을 참고합니다.
부품
전체 접촉. 전체 접촉 조건을 적용할 상위 수준 어셈블리를 선택합니다.
접촉 부품
. 어셈블리의 다른 부품과 함께 접촉 조건을 지정하려는 부품을 선택합니다. 플라이아웃 FeatureManager 디자인 트리에서 원하는 부품을 선택하거나 그래픽 영역에서 선택 필터 도구 모음의 솔리드 바디 필터 도구
를 사용하여 부품을 선택할 수 있습니다.
옵션
(본드 접촉에서만 표시됨).
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호환 가능한 메시. 최초 접촉 영역에 호환 가능한 메시가 작성됩니다. 메시가 호환될 경우 접촉부를 따라 일치되는 노드가 합쳐집니다.
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비호환 메시. 각 부품에 개별적으로 메시가 작성됩니다. 호환 가능 메시 옵션을 사용해서 메시에 실패할 경우 이 옵션을 사용하여 메시를 작성해 볼 수 있습니다. 일반적으로 호환 가능한 메시 옵션을 사용하면 본드로 결합된 부분에서 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.
마찰
(정적 해석 및 비선형 해석 스터디의 관통 없음 접촉에서 표시됨).
마찰계수 . 마찰계수를 0.5 이하로 지정합니다.
부품 간의 접촉 설정하기
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Simulation 스터디 트리에서 연결
아이콘을 오른쪽 클릭하고 부품 접촉
을 선택합니다.
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PropertyManager에서 원하는 접촉 유형을 선택합니다.
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접촉 부품
으로 FeatureManager 디자인 트리에서 원하는 부품을 선택합니다.
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본드 접촉의 경우 호환 가능한 메시 또는 비호환 메시를 선택합니다. 관통 없음 접촉에는 마찰계수
를 지정합니다.
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를 클릭합니다.
접촉 세트를 수정하거나 추가하면 메시 아이콘 옆에 오류 아이콘
이 나타납니다. 스터디를 실행하면 모델에 메시가 자동으로 다시 작성된 후 스터디가 실행됩니다.