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직접 조명 PropertyManager

직접 조명은 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.

이 PropertyManager를 표시하려면 DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기 를 클릭합니다. 조명 아래에서 직접 조명을 오른쪽 클릭하고 직접 조명 편집을 선택합니다.

PropertyManager가 나타나면, 조정자 가 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명이나 타겟을 이동시키려면, 포인터를 조정자 위로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.

기본 탭 - 기본

  SolidWorks에서 켜짐 모델에서 조명을 켜거나 끕니다.
  화면이 변할 때 조명 유지 화면이 변경된 후 모델의 조명을 유지합니다. 화면이 변경되면 조명도 바뀌게 됩니다. 예를 들어 모델의 차단된 부분을 비추기 위한 점 조명을 사용할 경우 이 옵션을 설정합니다.
  색상 편집 색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.
간접 조명 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.
밝기 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다.
반사도 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.

기본 탭 - 조명 위치

Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준하여 180도 회전합니다.
  모델에 고정 조명의 위치가 모델에 상대적으로 고정됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다.
  세로

가로

좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다.

PhotoView 탭 - PhotoView 제어

PhotoView 탭은 PhotoView 애드인이 추가된 경우에만 사용할 수 있습니다.

  PhotoView에서 켜짐 PhotoView에서 조명을 킵니다. 기본값으로 조명은 꺼져 있습니다. PhotoView 조명 옵션을 활성화 시킵니다.
  PhotoView 밝기 PhotoView에서 조명의 밝기를 설정합니다.

PhotoView 탭 - 그림자

  그림자 PhotoView에서 그림자 효과를 활성화 합니다.
  그림자 부드러움 빛에 의한 그림자를 선명하거나 부드럽게 합니다. 값이 낮을수록 그림자 효과가 선명해집니다. 값이 높을수록 그림자 효과가 부드러워지지만 렌더링 시간에 영향을 줄 수 있습니다. 태양의 효과를 시뮬레이션 하려면 3과 5 사이의 값을 사용하여 시도해 봅니다.
  그림자 품질 부드러운 그림자의 흐린 정도를 줄여줍니다. 그림자 부드러움을 증가시키면서 이 설정의 값이 높을 수록 흐린 정도가 줄어드는 것을 확인해 봅니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다.


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페이지:   직접 조명 PropertyManager
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