직접 조명은 모델에서 무한대로 떨어진 곳에서 비추는 광원입니다. 이는 한 방향에서 평행한 광선으로 비추는 원주형 조명원입니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하려면 DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 조명 아래에서 직접 조명을 오른쪽 클릭하고 직접 조명 편집을 선택합니다.
PropertyManager가 나타나면, 조정자

가 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명이나 타겟을 이동시키려면, 포인터를 조정자 위로 가져갑니다. 포인터가

로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.
기본 탭 - 조명 위치
Tab을 누르면, 조명원이 모델 원점을 기준하여 180도 회전합니다.
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모델에 고정 |
조명의 위치가 모델에 상대적으로 고정됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
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세로 가로
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |
PhotoView 탭 - PhotoView 제어
PhotoView 탭은 PhotoView 애드인이 추가된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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PhotoView에서 켜짐 |
PhotoView에서 조명을 킵니다. 기본값으로 조명은 꺼져 있습니다. PhotoView 조명 옵션을 활성화 시킵니다. |
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PhotoView 밝기 |
PhotoView에서 조명의 밝기를 설정합니다. |
PhotoView 탭 - 그림자
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그림자 |
PhotoView에서 그림자 효과를 활성화 합니다. |
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그림자 부드러움 |
빛에 의한 그림자를 선명하거나 부드럽게 합니다. 값이 낮을수록 그림자 효과가 선명해집니다. 값이 높을수록 그림자 효과가 부드러워지지만 렌더링 시간에 영향을 줄 수 있습니다. 태양의 효과를 시뮬레이션 하려면 3과 5 사이의 값을 사용하여 시도해 봅니다.
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그림자 품질 |
부드러운 그림자의 흐린 정도를 줄여줍니다. 그림자 부드러움을 증가시키면서 이 설정의 값이 높을 수록 흐린 정도가 줄어드는 것을 확인해 봅니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다.
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