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점 조명 PropertyManager

점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.

이 PropertyManager를 표시하려면 DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기 를 클릭합니다. 조명 아래에서 점 조명을 오른쪽 클릭하고 점 조명 편집을 선택합니다.

PropertyManager가 나타나면, 조정자 가 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명을 이동시키려면 포인터를 조정자 위로 가져갑니다. 포인터가 로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.

기본 탭 - 기본

  SolidWorks에서 켜짐 모델에서 조명을 켜거나 끕니다.
  화면이 변할 때 조명 유지 화면이 변경된 후 모델의 조명을 유지합니다. 화면이 변경되면 조명도 바뀌게 됩니다. 예를 들어 모델의 차단된 부분을 비추기 위한 점 조명을 사용할 경우 이 옵션을 설정합니다.
  색상 편집 색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다.
간접 조명 조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다.
밝기 조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다.
반사도 빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다.

기본 탭 - 조명 위치

  좌표계
원구형
원구의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정 핸들을 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
  모델에 고정 조명의 위치가 모델에 상대적으로 고정됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다.
  세로

가로

거리

좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다.
  좌표계
데카르트식
데카르트식의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정 핸들을 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
  모델에 고정 조명의 위치가 모델에 상대적으로 고정됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다.
  X 좌표계

Y 좌표계

Z 좌표계

좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다.

PhotoView 탭 - PhotoView 제어

PhotoView 탭은 PhotoView 애드인이 추가된 경우에만 사용할 수 있습니다.

  PhotoView에서 켜짐 PhotoView에서 조명을 킵니다. 기본값으로 조명은 꺼져 있습니다. PhotoView 조명 옵션을 활성화 시킵니다.
  PhotoView 밝기 PhotoView에서 조명의 밝기를 설정합니다.

PhotoView 탭 - 그림자

  그림자 PhotoView에서 그림자 효과를 활성화 합니다.
  점 조명 반경 PhotoView에서의 점 조명 반경을 설정하여 그림자의 부드러움에 영향을 줍니다. 값이 낮을수록 그림자 효과가 선명해집니다. 값이 높을수록 그림자 효과가 부드러워지지만 렌더링 시간에 영향을 줄 수 있습니다.
  그림자 품질 부드러운 그림자의 흐린 정도를 줄여줍니다. 점 조명 반경을 증가시키면서 이 설정의 값이 높을 수록 흐린 정도가 줄어드는 것을 확인해 봅니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다.

PhotoView 탭 - 안개

  안개 PhotoView에서 안개 효과를 활성화 합니다.
  안개 반경 조명 주위의 안개 범위를 설정합니다.
  안개 품질 안개 반경이 증가하면 흐린 정도가 줄어듭니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다.


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페이지:   점 조명 PropertyManager
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