점 조명은 모델 공간에서 특정 좌표에 위치한 극소 조명원에서 비추는 조명입니다. 이러한 유형의 조명원은 모든 방향에서 빛을 방출합니다. 조명원의 강도와 색, 위치를 변경할 수 있습니다.
이 PropertyManager를 표시하려면 DisplayManager에서 화면, 조명, 카메라 보기
를 클릭합니다. 조명 아래에서 점 조명을 오른쪽 클릭하고 점 조명 편집을 선택합니다.
PropertyManager가 나타나면, 조정자

가 그래픽 영역에 나타납니다. 그래픽 영역에서 조명을 이동시키려면 포인터를 조정자 위로 가져갑니다. 포인터가

로 바뀌면, 핸들을 끌 수 있습니다.
기본 탭 - 기본
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SolidWorks에서 켜짐 |
모델에서 조명을 켜거나 끕니다. |
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화면이 변할 때 조명 유지 |
화면이 변경된 후 모델의 조명을 유지합니다. 화면이 변경되면 조명도 바뀌게 됩니다. 예를 들어 모델의 차단된 부분을 비추기 위한 점 조명을 사용할 경우 이 옵션을 설정합니다. |
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색상 편집 |
색상표를 열어 기본 흰색 조명 대신 컬러 조명을 선택할 수 있습니다. |
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간접 조명 |
조명원의 강도를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 값이 높으면 조명량이 많아집니다. 모델의 모든 면에 조명 강도가 똑같이 변경됩니다. |
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밝기 |
조명원의 밝기를 조절합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 조명원과 가장 가까운 모델 면에 더 많은 조명이 가해집니다. |
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반사도 |
빛을 받아 표면이 밝게 빛나는 정도를 제어합니다. 슬라이더를 이동하거나 0과 1 사이의 값을 입력합니다. 높은 값을 설정하면 더욱 하이라이트되어 밝게 빛나게 됩니다. |
기본 탭 - 조명 위치
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좌표계 |
- 원구형
- 원구의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정 핸들을 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
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모델에 고정 |
조명의 위치가 모델에 상대적으로 고정됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
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세로 가로
거리
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |
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좌표계 |
- 데카르트식
- 데카르트식의 좌표계를 사용하여 조명원의 위치를 지정합니다. 그래픽 영역에서 조정 핸들을 끌거나 PropertyManager에서 값을 설정합니다.
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모델에 고정 |
조명의 위치가 모델에 상대적으로 고정됩니다. 이 옵션을 선택하지 않으면, 조명은 모델 표면에 고정됩니다. |
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X 좌표계 Y 좌표계
Z 좌표계
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좌표계에서 조명의 위치를 설정합니다. |
PhotoView 탭 - PhotoView 제어
PhotoView 탭은 PhotoView 애드인이 추가된 경우에만 사용할 수 있습니다.
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PhotoView에서 켜짐 |
PhotoView에서 조명을 킵니다. 기본값으로 조명은 꺼져 있습니다. PhotoView 조명 옵션을 활성화 시킵니다. |
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PhotoView 밝기 |
PhotoView에서 조명의 밝기를 설정합니다. |
PhotoView 탭 - 그림자
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그림자 |
PhotoView에서 그림자 효과를 활성화 합니다. |
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점 조명 반경 |
PhotoView에서의 점 조명 반경을 설정하여 그림자의 부드러움에 영향을 줍니다. 값이 낮을수록 그림자 효과가 선명해집니다. 값이 높을수록 그림자 효과가 부드러워지지만 렌더링 시간에 영향을 줄 수 있습니다.
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그림자 품질 |
부드러운 그림자의 흐린 정도를 줄여줍니다. 점 조명 반경을 증가시키면서 이 설정의 값이 높을 수록 흐린 정도가 줄어드는 것을 확인해 봅니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다. |
PhotoView 탭 - 안개
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안개 |
PhotoView에서 안개 효과를 활성화 합니다. |
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안개 반경 |
조명 주위의 안개 범위를 설정합니다. |
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안개 품질 |
안개 반경이 증가하면 흐린 정도가 줄어듭니다. 이 설정을 증가시키면 렌더링 시간도 증가합니다. |