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벨트/체인 PropertyManager

벨트/체인 PropertyManager는 벨트/체인 어셈블리 피처를 작성하거나 편집할 때 나타납니다.

벨트 멤버

풀리 부품 . 그래픽 영역에서 벨트와 풀리에 포함할 부품의 축이나 원통면을 선택합니다. 다음과 같이 할 수 있습니다.

  • 위로 이동 또는 아래로 이동 을 클릭하여 풀리 순서를 변경할 수 있습니다.

  • 벨트 면 뒤집기 를 클릭하여 선택한 풀리의 다른 면으로 벨트를 뒤집을 수 있습니다.

풀리의 피처 핸들을 클릭하여 벨트 면을 뒤집을 수도 있습니다.

선택한 풀리의 직경 . 이 값은 벨트 길이를 계산하고 인접 풀리 사이의 상대적 회전량을 결정하는 데 사용됩니다. 기본적으로 선택한 풀리의 측정된 지름이 표시됩니다. 측정된 값을 덮어쓸 경우 입력한 값이 굵게 나타납니다. 측정된 값을 복원하려면 0을 입력합니다.

벨트 위치 평면

벨트 스케치 평면 위치 . 꼭지점, 평면, 평면 면 중 하나를 선택하여 벨트 스케치 평면 위치를 바꿀 수 있습니다.

피처에서 모든 풀리는 평행해야 합니다. 벨트 스케치 평면은 풀리 축에 수직입니다.

속성

벨트 길이. 벨트 길이가 표시됩니다. 풀리의 위치와 지름을 기준으로 벨트의 길이가 자동으로 계산됩니다. 선택적으로, 구속을 클릭하여 벨트의 길이를 지정하고 풀리의 위치를 조정합니다. 이때 적어도 하나의 풀리는 적절한 자유도를 가져야 합니다.

벨트 두께 사용. 이 확인란을 선택하여 벨트 두께를 지정합니다. 벨트 곡선은 지정한 벨트 두께의 1/2만큼 풀리의 원통면으로부터 오프셋됩니다.

벨트 연동. 이 확인란을 선택하면 풀리가 서로 연동되어 회전합니다. bsp;
이 확인란을 선택 취소하면 벨트 메이트가 기능 억제되어 다른 풀리는 회전되지 않고 특정 풀리의 위치만 변경할 수 있습니다.

벨트 파트 작성. 이 확인란을 선택하면 벨트 스케치가 포함된 새 파트가 자동으로 작성되어 어셈블리에 추가됩니다. 파트 파일에서 이 스케치를 스윕 경로로 사용하여 솔리드 벨트를 작성합니다. 어셈블리에서 풀리 위치를 변경하면 벨트 파트에서 스케치가 업데이트됩니다.



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