돔
같은 모델에 동시에 여러 개의 돔을 작성 할 수 있습니다. 돔 PropertyManager에서 지정할 수 있는 변수:
중심이 면 밖에 있는 면에 돔을 적용할 수 있습니다. 이렇게 함으로써, 불규칙적인 모양의 윤곽선
에 돔을 적용할 수 있습니다.
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거리. 돔이 확장하는 거리값을 지정합니다.
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반대 방향
. 반대 방향을 클릭하여 오목형 돔(디폴트는 볼록형)을 만듭니다.
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구속 점 또는 스케치
. 스케치의 형상을 구속할 점을 포함하는 스케치를 선택하여 돔 피처를 제어합니다. 점을 포함하는 스케치를 구속으로 사용하면, 거리를 사용할 수 없습니다.
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방향. 방향
을 클릭하고, 돔을 돌출할 방향으로 그래픽 영역에서 방향 벡터를 선택합니다. 방향 벡터로, 직선 모서리나 두 스케치 점으로 작성된 벡터를 사용할 수 있습니다.
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타원형 돔. 원통형이나 원추형 모델에 타원형 돔을
지정합니다. 이를 선택하면 높이가 타원 반경 중 하나와 같은 반쪽 타원형 모양의 돔이 만들어집니다.
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연속 돔. 다각형 모델의 연속 돔을
지정합니다. 연속 돔 형태는 모든 면에서 균일하게 위로 경사지듯 올라갑니다. 연속 돔을 선택 취소하면, 형태가 다각형 모서리에서 수직으로 올라갑니다. bsp;
구속 점 또는 스케치
나 방향
벡터를 사용하면 연속 돔을 사면 다각형에 사용할 수 없습니다.
원통형 모델과 원추형 모델에서는 거리를 0으로 지정할 수 있습니다. 돔의 바닥 원호의 반경을 사용하여 거리가 계산됩니다. 이렇게 하면, 근처에 있는 원통형 또는 원추형
면에 맞닿는 돔이
작성됩니다.
돔 작성하기
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피처 도구 모음에서 돔
을 클릭하거나 삽입, 피처, 돔을 클릭합니다.
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PropertyManager의 변수 아래에서, 위에 언급한 안내에 따릅니다.
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확인
을 클릭합니다.
