바디 이동/복사
멀티바디 파트의 경우, 메이트를 사용해서 솔리드와 곡면 바디를 이동, 회전, 복사하거나, 배치할 수 있습니다.
솔리드나 곡면 바디를 이동, 복사, 회전 또는 메이트하는 방법:
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바디 이동/복사
(피처 도구 모음)을 클릭하거나, 삽입, 피처, 이동/복사를 클릭합니다.
바디 이동/복사 PropertyManager가 나타납니다. 이 PropertyManager에 두 페이지 중 하나가 표시됩니다.
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PropertyManager의 하단의 위치 이동/회전이나 구속조건을 클릭해서 원하는 페이지로 전환합니다.
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아래에서 설명한 것과 같이 PropertyManager에 옵션을 지정합니다.
위치 이동/회전
이동/복사할 바디
이동/회전할 솔리드, 곡면 이나 그래픽 바디
. 그래픽 영역에서 바디를 선택해서 이동, 복사나 회전합니다. 이 때, 선택한 바디들은 단일 개체로 이동합니다. 선택하지 않은 바디들은 위치가 고정된 것으로 간주합니다.
트라이어드
가 선택한 바디의 매스 중심에 나타납니다.
복사 선택하여 바디를 복사하고, 사본 수
의 값을 지정해야 합니다. 선택을 취소하면 복사를 하는 대신 바디를 이동합니다.
이동
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다음 중 하나를 수행하십시오.
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바디를 이동할 위치를 델타 X
, 델타 Y
, 델타 Z
값으로 지정해 줍니다.
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그래픽 영역에서 트라이어드 화살표를 끌어 바디 위치를 이동합니다.
델타 X
, 델타 Y
, 델타 Z
값이 동적으로 업데이트 됩니다.
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그래픽 영역에서 위치 이동의 방향을 지정할 모서리선을 선택합니다.
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거리
를 지정합니다. 이동 방향을 바꾸려면 음수를 입력합니다.
- 또는 -
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그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.
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필요하면, 꼭지점까지
를 클릭하여 두 번째 꼭지점을 선택합니다.
바디가 꼭지점에 의해 지정된 방향과 거리로 이동합니다.
이동된 바디의 미리보기가 나타납니다.
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를 클릭합니다.
회전
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회전 원점의 좌표계 값을 지정합니다(바디를 회전할 기준점). 기본 값이 선택한 바디의 매스 중심의 좌표계입니다.
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X 회전 원점 
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Y 회전 원점
.
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Z 회전 원점
.
트라이어드 가 그래픽 영역에서 회전 원점의 새 위치로 이동합니다.
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다음 중 하나를 수행하십시오.
- 또는 -
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그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.
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X 회전 각도 (X축 기준 회전각)
,Y 회전 원점
, Z 회전 원점
의 값을 입력합니다.
회전된 바디의 미리보기가 나타납니다.
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를 클릭합니다.
구속 조건
이동할 바디
이동/회전할 솔리드, 곡면 이나 그래픽 바디
. 그래픽 영역에 있는 바디를 선택해서 메이트가 적용될 때 이동합니다. 이 때, 선택한 바디들은 단일 개체로 이동합니다. 선택하지 않은 바디들은 위치가 고정된 것으로 간주합니다.
메이트 세팅
여러 개의 메이트 요소
. 두 요소를 선택해서 서로 메이트 합니다 (면, 모서리, 평면 등).
추가. 클릭해서 메이트 유형을 선택하고 아래와 같이 변수를 지정한 후 메이트를 추가합니다. 실행 취소를 클릭해서 선택을 취소합니다.
메이트 유형을 선택합니다. 모든 메이트 유형이 PropertyManager에 항상 표시되나, 현재 선택 항목에 적용되는 메이트만 활성됩니다.
일치
평행점
직각
탄젠트
동심
거리. 선택한 후, 거리를 지정합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 방향을 바꿉니다.
각도. 선택한 후, 각도를 지정합니다.
메이트 정렬.
메이트
메이트 상자는 그 메이트 쌍 안에 모든 메이트를 포함합니다. (PropertyManager가 열려있을 때 모든 메이트가 추가됩니다). 메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있으면, 편집할 메이트를 선택합니다.
멀티바디 파트 안에서, 동일한 바디에 여러 개의 메이트를 적용 할 수 있습니다. 다른 쌍에서 지정한 메이트 간에는 서로 충돌을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 메이트 쌍에서 두 면 사이에 직각 메이트를 적용하고 다른 메이트 쌍에서 동일한 두 면 사이에 평행 메이트를 적용했을 경우에 메이트 사이에 충돌이 있을 수 있습니다.
옵션
미리보기 표시. 이 옵션을 선택하면, 메이트 조건에 맞는 선택을 하면 메이트의 미리보기가 표시됩니다.