파트 찾기
다른 파트에 한 파트를 삽입할 때,
파트에 삽입할 때 바디를 이동, 회전 또는 메이트하는 방법:
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파트 삽입 PropertyManager에서 다음과 같이 합니다.
파트 찾기 PropertyManager가 나타납니다. 이 PropertyManager에 두 페이지 중 하나가 표시됩니다.
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PropertyManager의 하단의 위치 이동/회전이나 구속조건을 클릭해서 원하는 페이지로 전환합니다.
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아래에서 설명한 것과 같이 PropertyManager에 옵션을 지정합니다.
위치 이동/회전
이동
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다음 중 하나를 수행하십시오.
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그래픽 영역에서 위치 이동의 방향을 지정할 모서리선을 선택합니다.
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거리
를 지정합니다. 이동 방향을 바꾸려면 음수를 입력합니다.
- 또는 -
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그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.
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필요하면, 꼭지점까지
를 클릭하여 두 번째 꼭지점을 선택합니다.
바디가 꼭지점에 의해 지정된 방향과 거리로 이동합니다.
이동된 바디의 미리보기가 나타납니다.
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를 클릭합니다.
회전
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회전 원점의 좌표계 값을 지정합니다(바디를 회전할 기준점). 기본 값이 파트 문서의 원점 좌표계입니다.
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X 회전 원점 
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Y 회전 원점
.
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Z 회전 원점
.
그래픽 영역에 사각형
이 회전 원점 위치를 표시합니다.
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다음 중 하나를 수행하십시오.
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다음의 값을 지정합니다.
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X 회전 각도
X 축 주위 각도.
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Y 회전 각도
. Y축 주위 각도.
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Z 회전 각도
. Z축 주위 각도.
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그래픽 영역에서 회전축을 지정할 모서리선을 선택합니다.
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각도
를 지정합니다.
- 또는 -
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그래픽 영역에서 꼭지점을 선택합니다.
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X 회전 각도
(X 축 주위 각도), Y 회전 각도
, Z 회전 각도
를 입력합니다.
회전된 바디의 미리보기가 나타납니다.
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를 클릭합니다.
구속 조건
메이트 세팅
여러 개의 메이트 요소
. 두 요소를 선택해서 서로 메이트 합니다 (면, 모서리, 평면 등). 단일 요소는 파트에 삽입하는 바디에서 선택되어야 합니다.
추가. 클릭해서 메이트 유형을 선택하고 아래와 같이 변수를 지정한 후 메이트를 추가합니다. 실행 취소를 클릭해서 선택을 취소합니다.
메이트 유형을 선택합니다. 모든 메이트 유형이 PropertyManager에 항상 표시되나, 현재 선택 항목에 적용되는 메이트만 활성됩니다.
일치
메이트하려고 선택한 요소가 한 쌍의 좌표계일 경우, 축 맞춤을 선택해서 삽입된 파트의 위치를 완전 구속합니다.
평행점
직각
탄젠트
동심
거리. 선택한 후, 거리를 지정합니다. 치수 뒤집기를 선택해서 방향을 바꿉니다.
각도. 선택한 후, 각도를 지정합니다.
메이트 정렬.
메이트
메이트 상자는 그 메이트 쌍 안에 모든 메이트를 포함합니다. (PropertyManager가 열려 있을 때 모든 메이트가 추가됩니다.) 메이트 상자에 여러 개의 메이트가 있으면, 편집할 메이트를 선택합니다.
멀티바디 파트 안에서, 동일한 바디에 여러 개의 메이트를 적용 할 수 있습니다. 다른 쌍에서 지정한 메이트 간에는 서로 충돌을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어, 메이트 쌍에서 두 면 사이에 직각 메이트를 적용하고 다른 메이트 쌍에서 동일한 두 면 사이에 평행 메이트를 적용했을 경우에 메이트 사이에 충돌이 있을 수 있습니다.
옵션
미리보기 표시. 이 옵션을 선택하면, 메이트 조건에 맞는 선택을 하면 메이트의 미리보기가 표시됩니다.