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예제: 발광 표현

표현 폴더의 조명 아래에서 다음과 같은 낮은 레벨 조명 발광기를 표현할 수 있습니다.
  • LED (발광 다이오드)
  • 네온관
  • 후면발광 LCD
  • 부분 조명 (스튜디오 조명 박스와 같은 영역에서 발광되는 조명)
부분 조명이 바닥에 반사하도록 하려면 다음의 2D 텍스처 바닥을 화면에 적용해야 합니다. 공장 바닥 Factory_Floor.gif안개효과 청색 슬레이트 misty_blue_Slate.gif.
emissivity_neon-LED.gif
왼쪽의 밝은 조명 - 네온; 오른쪽의 조명 - 발광 다이오드
발광 표현을 적용하려면 다음 권장 사항을 따릅니다.
  • 직접 조명 FM_light_Directional.gif, 집중 조명 FM_light_Spot.gif 또는 점 조명 FM_light_Point.gif의 밝기를 조정합니다.
  • 중립, 비반사성 영역(도료, 무광택 금속 등)에 발광 요소를 추가합니다. 반사성 표현은 발광 효과를 떨어뜨릴 수 있습니다.
  • 지오메트리를 둘러싸 조명원을 반사체로부터 떨어뜨립니다.
  • 작은 요소에 조명을 부가합니다.
  • 짧은 거리 내에서 발광 요소를 봅니다.


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