Menedżer właściwości PropertyManager Opcje PhotoView kontroluje ustawienia dla PhotoView 360, włącznie z rozmiarem pliku wyjściowego i jakością renderowania.
Przy dodanym PhotoView 360, w menedżerze wyświetlania DisplayManager, kliknąć Opcje PhotoView
, aby otworzyć menedżera właściwości PropertyManager.
Ustawienia obrazu wyjściowego
|
Pomoc dynamiczna |
Wyświetla podręczne etykietki narzędzi dla każdej właściwości. |
|
Rozmiar obrazu wyjściowego - Wstępnie ustalone rozmiary obrazu |
Ustawia rozmiar obrazu wyjściowego na standardową szerokość i wysokość. Można również wybrać ustawienia przypisane dla bieżącej kamery lub ustawić dostosowane wartości. |
 |
Rozmiar obrazu wyjściowego - Szerokość obrazu |
Ustawia szerokość obrazu wyjściowego w pikselach. |
 |
Rozmiar obrazu wyjściowego - Wysokość obrazu |
Ustawia wysokość obrazu wyjściowego w pikselach. |
|
Stały współczynnik kształtu |
Zachowuje bieżącą proporcję szerokości do wysokości w obrazie wyjściowym. |
|
Użyj współczynnika kształtu kamery |
Ustawia współczynnik kształtu obrazu wyjściowego na współczynnik kształtu pola widzenia kamery. Dostępne jeżeli bieżący widok jest przez kamerę. |
|
Użyj współczynnika kształtu tła |
Ustawia współczynnik proporcji ostatecznego renderowania na współczynnik proporcji obrazu tła. Jeżeli opcja ta nie jest wybrana, obraz tła jest zniekształcony. Dostępne kiedy bieżąca scena używa obrazu dla jego tła. Ustawienie to jest ignorowane kiedy włączono Użyj współczynnika kształtu kamery. |
|
Format obrazu |
Zmienia typ pliku dla renderowanych obrazów. |
|
Domyślna ścieżka obrazu |
Ustawia domyślną ścieżkę dla renderowania, które zaplanowano za pomocą Harmonogramu zadań. |
Jakość renderowania
|
Podgląd jakości renderowania |
Ustawia poziom jakości dla podglądu. Obrazy o najwyższej jakości wymagają więcej czasu do renderowania. |
|
Jakość ostatecznego renderowania |
Ustawia poziom jakości dla ostatecznego renderowania. Obrazy o najwyższej jakości wymagają więcej czasu do renderowania. Typowo, różnica pomiędzy Najlepsza i Maksymalna jest niewielka. Ustawienie Maksymalnajest najbardziej efektywne przy renderowaniu okludowanych przestrzeni oraz scen we wnętrzach.
|
Tabela ta opisuje efekty ustawień jakości renderowania.
|
Dobra |
Lepsza |
Najlepsza |
Maksymalna |
Jakość anty-aliasing |
8 przykładów |
16 przykładów |
32 przykładów |
128 przykładów |
Liczba odbić |
1 |
4 |
8 |
10 |
Liczba refrakcji |
4 |
8 |
8 |
10 |
Promieniowanie pośrednie |
128 |
512 |
1024 |
2048 |
Przykłady jakości renderowania i czasu renderowania:
 |
 |
Dobra, 29 sekund |
Lepsza, 54 sekundy |
|
|
 |
 |
Najlepsza, 2 minuty 19 sekund |
Maksymalna, 6 minut 45 sekund |
Poświata
|
Poświata |
Dodaje efekt poświaty, jarzenia wokół bardzo jasnych obiektów emisyjnych lub odbijających na obrazie. Poświata jest widoczna tylko w ostatecznym renderowaniu, a nie w podglądzie. |
|
Żądana wartość poświaty |
Identyfikuje poziom jaskrawości lub emisyjności do którego stosowany jest efekt poświaty. Zmniejszenie wartości procentowej stosuje ten efekt do większej liczby elementów. Zwiększenie jej stosuje efekt do mniejszej liczby elementów. |
|
Zasięg poświaty |
Ustawia odległość na jaką poświata promieniuje od źródła. |
Renderowanie konturów
|
Renderowanie konturów |
Dodaje linie konturów do zewnętrznych krawędzi modelu. |
 |
Renderuj tylko z konturami |
Renderuje tylko z liniami konturów. Zachowuje wyświetlanie tła lub sceny oraz ustawienia głębi ostrości. |
 |
Renderuj kontury i model bryłowy |
Renderuje obraz z liniami konturów. |
 |
Grubość linii |
Ustawia grubość linii konturów w pikselach. |
|
Edytuj kolor linii |
Ustawia kolor linii konturów. |
Kaustyka bezpośrednia
Kaustyka bezpośrednia jest widoczna wyłącznie po renderowaniu ostatecznym i tylko po odbiciu od wyglądu podłogi lub geometrii fizycznej w świetle ogniskowym lub punktowym. Światło odbija się od modelu lub jest przez niego filtrowane i tworzy jasny wzór na podłodze.
|
Kaustyka bezpośrednia |
Włącza kaustykę bezpośrednią w ostatecznym renderowaniu. |
|
Ilość kaustyki |
Kontroluje ilość widocznej kaustyki przez wyznaczenie maksymalnej ilości padających fotonów. Zwiększenie tej ilości pozwala na uzyskanie ostrzejszej i wyraźniejszej kaustyki, lecz wydłuża czas renderowania. |
|
Jakość kaustyki |
Kontroluje jakość kaustyki przez wyznaczenie ilości fotonów próbkowanych w każdym pikselu. Po zwiększeniu wartości uzyskuje się gładszy efekt kaustyki kosztem szczegółów. Zmniejszenie wartości powoduje wyostrzenie efektu kaustyki oraz zwiększenie ziarnistości. |