Światło punktowe pochodzi z bardzo małego źródła światła położonego w punkcie o określonych współrzędnych w przestrzeni modelu. Ten typ źródła emituje światło we wszystkich kierunkach. Można modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła.
Aby wyświetlić menedżera właściwości PropertyManager, w menedżerze wyświetlania DisplayManager, należy kliknąć Przeglądaj scenę, światła i kamery
. W części Światła, kliknąć prawym przyciskiem myszy Punktowe i wybrać Edytuj światło punktowe.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

. Aby przenieść światło do obszaru graficznego, należy przenieść wskaźnik ponad manipulatorem. Kiedy wskaźnik zmieni się na

, możemy przeciągnąć manipulator.
Karta podstawowa - Podstawowe
|
Włączone w SolidWorks |
Wyłącza i włącza światło w modelu. |
|
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie |
Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu. |
|
Edytuj kolor |
Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego. |
 |
Światło z otoczenia |
Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu. |
 |
Jaskrawość |
Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła. |
 |
Zdolność odbicia |
Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej dramatyczne odbicia i bardziej połyskliwy wygląd. |
Karta podstawowa - Pozycja światła
|
Układ współrzędnych |
- Sferyczne
- Używa sferycznego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
Zablokuj do modelu |
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
|
Długość geograficzna Szerokość geograficzna
Odległość
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
|
Układ współrzędnych |
- Kartezjański
- Używa kartezjańskiego układu współrzędnych, aby określić pozycję źródła światła. Należy przeciągnąć manipulator w obszarze graficznym lub ustawić wartości w menedżerze właściwości PropertyManager.
|
|
Zablokuj do modelu |
Zachowuje pozycję światłą względem modelu. Gdy opcja nie jest zaznaczona, światło pozostaje nieruchome w przestrzeni modelu. |
|
Współrzędna X Współrzędna Y
Współrzędna Z
|
Ustawia lokalizację światła w układzie współrzędnych. |
Karta PhotoView - Sterowniki PhotoView
Karta PhotoView jest dostępna, gdy występuje dodatek PhotoView.
|
Włączone w PhotoView |
Włącza światło w PhotoView. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Włącza również opcje oświetlenia PhotoView. |
|
Jaskrawość PhotoView |
Ustawia jasność światła w PhotoView. |
Karta PhotoView - Cienie
|
Cienie |
Włącza cienie w PhotoView. |
|
Promień światła punktowego |
Ustawia promień światła punktowego w PhotoView, wywierając wpływ na miękkość cieni. Niższe wartości dają ostrzejsze cienie. Wyższe wartości zmiękczają je, lecz mogą wpływać na czasy renderowania.
|
|
Jakość cienia |
Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Promienia światła punktowego, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |
Karta PhotoView - Zadymienie
|
Zadymienie |
Włącza efekt mgły w PhotoView. |
|
Promień zadymienia |
Ustawia ilość mgły wokół światła. |
|
Jakość zadymienia |
Redukuje ziarnistość kiedy Promień zadymienia jest zwiększony. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |