Światło ogniskowe jest ograniczonym, skupionym światłem o strumieniu w kształcie stożka, który jest najjaśniejszy w środku. Światło ogniskowe może być skierowane na konkretny obszar modelu. Możemy modyfikować intensywność, kolor i pozycję źródła światła i dostosowywać kąt pod jakim rozchodzi się snop światła.
Aby wyświetlić menedżera właściwości PropertyManager, w menedżerze wyświetlania DisplayManager, należy kliknąć Przeglądaj scenę, światłą i kamery
. W części Światła, kliknąć prawym przyciskiem myszy Ogniskowe i wybrać Edytuj światło ogniskowe.
Kiedy pojawi się menedżer właściwości PropertyManager, w obszarze graficznym pojawi się manipulator

i cel

. Aby przenieść światło lub cel w obszarze graficznym, należy przenieść wskaźnik ponad manipulatorem lub celem. Kiedy wskaźnik zmienia się na

dla manipulatora lub na

dla celu, można je przeciągnąć.
Karta podstawowa - Podstawowe
|
Włączone w SolidWorks |
Wyłącza i włącza światło w modelu. |
|
Zachowaj światło kiedy scena ulega zmianie |
Zachowuje światło wraz z modelem po zmianie sceny. Domyślnie światła są zastępowane przy zmianie sceny. Na przykład: opcję tę należy ustawić w przypadku użycia światła punktowego do oświetlenia okludowanego fragmentu modelu. |
|
Edytuj kolor |
Wyświetla paletę Kolor, umożliwiając wybranie kolorowego światła, zamiast domyślnego światła białego. |
 |
Światło z otoczenia |
Steruje intensywnością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła. Poziom zmienia się równomiernie na wszystkich stronach modelu.
|
 |
Jaskrawość |
Steruje jaskrawością źródła światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje więcej światła z jednej strony modelu, najbliższej źródłu światła. |
 |
Zdolność odbicia |
Steruje zakresem, w jakim połyskliwe powierzchnie ukazują jasne odbicia w miejscu padania światła. Przemieścić suwak lub wpisać wartość z przedziału od 0 do 1. Wyższa wartość daje bardziej dramatyczne odbicia i bardziej połyskliwy wygląd. |
Karta podstawowa - Pozycja światła
Nacisnąć klawisz Tab, aby odwrócić źródło światła o 180 stopni względem początku układu współrzędnych modelu.
Karta PhotoView - Sterowniki PhotoView
Karta PhotoView jest dostępna, gdy występuje dodatek PhotoView.
|
Włączone w PhotoView |
Włącza światło w PhotoView. Opcja ta jest domyślnie wyłączona. Włącza również opcje oświetlenia PhotoView. |
|
Jaskrawość PhotoView |
Ustawia jasność światła w PhotoView. |
|
Miękka krawędź |
Ustawia zasięg przejścia poza światło, aby dać bardziej miękki wygląd dla krawędzi światła. Aby utworzyć twardą krawędź, należy ustawić na 0. Aby utworzyć bardziej miękkie krawędzie, należy zwiększyć wartość. |
Karta PhotoView - Cienie
|
Cienie |
Włącza cienie w PhotoView. |
|
Promień światła ogniskowego |
Ustawia promień światła ogniskowego w PhotoView, wywierając wpływ na miękkość cieni. Niższe wartości dają ostrzejsze cienie. Wyższe wartości zmiękczają je, lecz mogą wpływać na czasy renderowania. |
|
Jakość cienia |
Redukuje ziarnistość w miększych cieniach. Przy zwiększeniu Promienia światła ogniskowego, można eksperymentować z wyższymi wartościami tego ustawienia, aby zredukować ziarnistość. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania.
|
Karta PhotoView - Zadymienie
|
Zadymienie |
Włącza efekt mgły w PhotoView. |
|
Odległość zadymienia |
Ustawia ilość mgły wokół światła. |
|
Jakość zadymienia |
Redukuje ziarnistość kiedy Odległość zadymienia jest zwiększony. Zwiększenie tego ustawienia wydłuża czasy renderowania. |