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Acessar recursos em peças multicorpos

Você pode acessar os recursos de uma peça de chapa metálica multicorpos na árvore de projeto principal do FeatureManager ou em uma lista de corte adicionada no alto da árvore. Em ambos os recursos são rastreados.

Os recursos que você adiciona para criar a peça multicorpos são representados separadamente na lista de corte e como novos recursos na árvore de recursos principal.

Por exemplo, quando você cria uma peça multicorpos usando Converter em chapa metálica para adicionar corpos de chapa metálica, os recursos para converter sólidos são adicionados à árvore de recursos quando são criados e representações dos corpos são adicionadas à lista de corte.

SM_FT_2.gif

Na lista de corte:


  • Cada corpo tem sua própria definição de chapa metálica.

    O corpo é nomeado de acordo com o último recurso adicionado a ele.

  • Expanda a representação de um corpo para acessar e editar recursos.

    Embora não seja possível expandir o recurso para ver seu esboço, você pode editar o esboço clicando com o botão direito no recurso e selecionando Editar esboço .

  • Você pode usar o menu do botão direito para aplicar a cada corpo sua própria definição de material e isolar ou planificar o corpo selecionado.
  • O padrão plano específico do corpo aparece no final da lista de recursos.

Na árvore de recursos principal:


  • Todos os recursos usados para criar a peça multicorpos são listados na ordem em que foram criados.
  • Você pode editar os recursos na árvore de recursos principal ou na lista de corte.
  • A árvore de projeto do FeatureManager termina com um padrão plano separado para cada corpo da peça multicorpos.
  • Se você usar Inserir peça para adicionar corpos a uma peça, além das representações dos corpos que estão sendo adicionados à lista de corte, é adicionado um nó para cada novo corpo na árvore de recursos principal.


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