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Opções de importação de STL e VRML

É possível definir as opções de importação ao importar arquivos STL ou VRML como documentos do SolidWorks. O conversor VRML suporta normais explícitas, sombreamento suave de ângulo de dobra e cor por vértice, o que resulta em uma mistura suave das cores.

Para definir as opções de importação de STL e VRML:

  1. Clique em Abrir ou em Arquivo, Abrir.

  2. Defina Arquivos do tipo como STL (*.stl) ou VRML (*.wrl) e clique em Opções.

  3. Escolha entre as opções descritas abaixo e clique em OK.

  4. Selecione um arquivo e clique em Abrir para importá-lo.

Importar como

  • Corpo gráfico. Importa dados somente como dados gráficos. O conversor não tenta criar nenhum recurso. O ícone de gráfico é exibido na árvore de projetos do FeatureManager com o tipo de arquivo, por exemplo, STL Graphics1.

  • Corpo sólido. Tenta importar dados como corpos sólidos. Em muitos casos (especialmente modelos complexos), alguns dados não são vinculados a um sólido utilizável, situação em que os conversores importam esses dados como corpos de superfície. Por essa razão, na árvore de projetos do FeatureManager, é possível visualizar uma pasta Corpos sólidos, uma pasta Corpos de superfície, recursos de corpo sólido importado e recursos de corpo de superfície importado.

  • Corpo de superfície. Importa dados como superfícies. A pasta Corpos de superfície e os recursos do corpo de superfície importado são exibidos na árvore de projetos do FeatureManager.

Unidade. Selecione a unidade de medida para o documento do SolidWorks. As unidades disponíveis são Milímetros, Centímetros, Metros, Polegadas e Pés. O conversor não converte unidades durante a importação. Por exemplo, se a unidade de medida do documento original for metros e você importar o documento com a unidade Milímetros uma aresta com medida de 1 metro no documento original medirá 1 milímetro no documento importado e não 1.000 milímetros.

Importar informações de textura (aplica-se somente quando a importação selecionada for Corpo gráfico). Importa informações de textura, as quais, se estiverem no arquivo, resultam em uma imagem de alta qualidade e realista. O fato de não importar as informações de textura pode melhorar o desempenho.

 



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