Ocultar Sumário

Localizar peça

Quando uma peça é inserida em outra peça:

  • A peça na qual foi inserida a outra se torna uma peça multicorpos.

  • A peça inserida se torna um corpo sólido.

  • É possível mover e girar o corpo depois de posicioná-lo.

Para mover, girar ou posicionar um corpo ao inseri-lo em uma peça:

  1. No PropertyManager de Inserir peça:

    • Em Localizar peça, selecione Iniciar diálogo Mover.

    • Clique em .

O PropertyManager de Localizar peça é exibido. Este PropertyManager exibe uma de duas páginas:

  • Transladar/girar, onde é possível especificar parâmetros para mover ou girar o corpo.

  • Restrições, onde são aplicados os posicionamentos entre o corpo sendo inserido e os outros corpos na peça.

  1. Clique em Transladar/girar ou em Restrições na parte inferior do PropertyManager, se necessário, a fim de alternar para a página desejada.

  2. Defina as opções no PropertyManager conforme descrito a seguir.

Transladar/girar

Transladar

  1. Siga um destes procedimentos:

    • Defina os valores Delta X , Delta Y e Delta Z para reposicionar os corpos.

  • Clique em Referência de translação e execute um dos seguintes procedimentos:

  1. Selecione uma aresta na área de gráficos para definir o sentido da translação.

  2. Defina um valor para Distância . Digite um número negativo para alternar o sentido da translação.

- ou -

  1. Selecione um vértice na área de gráficos.

  2. Se necessário, clique em Até o vértice para selecionar um segundo vértice.

O corpo é movido na direção e na distância definidas pelos vértices.

É exibida uma visualização do corpo movido.

  1. Clique em .

Girar

  1. Defina os valores das coordenadas da origem de rotação (o ponto ao redor do qual o corpo gira). Os valores predeterminados são as coordenadas da origem do documento de peça.

    • Origem da rotação X

    • Origem da rotação Y .

    • Origem da rotação Z .

Um quadrado é exibido na área de gráficos para indicar o local da origem da rotação.

  1. Siga um destes procedimentos:

  • Defina os valores para:

    • Ângulo de rotação X . Ângulo ao redor do eixo X.

    • Ângulo de rotação Y . Ângulo ao redor do eixo Y.

    • Ângulo de rotação Z . Ângulo ao redor do eixo Z.

  • Clique em Referência de rotação e siga um destes procedimentos:

  1. Selecione uma aresta na área de gráficos para definir o eixo de rotação.

  2. Defina um valor para Ângulo .

- ou -

  1. Selecione um vértice na área de gráficos.

  2. Defina os valores para Ângulo de rotação X (ângulo ao redor do eixo X), Ângulo de rotação Y e Ângulo de rotação Z .

É exibida uma visualização do corpo girado.

  1. Clique em .

Restrições

Configurações de posicionamento

Entidades a posicionar . Selecione duas entidades (faces, arestas, planos etc.) a serem posicionadas junto. Uma entidade deve pertencer ao corpo a ser inserido na peça.

Adicionar. Clique para adicionar um posicionamento depois de selecionar um tipo de posicionamento e os parâmetros de configuração a seguir. Clique em Desfazer para desmarcar as seleções.

Selecione um tipo de posicionamento. Todos os tipos de posicionamento são sempre exibidos no PropertyManager, mas somente os posicionamentos aplicáveis às seleções atuais estão disponíveis.

Coincidente bsp;

Se as entidades que você selecionou para posicionar forem um par de sistemas de coordenadas, selecione Alinhar eixos para restringir totalmente o local da peça inserida.

Paralelo

Perpendicular

Tangente

Concêntrico

Distância. Selecione e defina a Distância. Selecione Inverter dimensão para alterar a direção.

Ângulo. Selecione e defina o Ângulo.

Alinhamento do posicionamento.

  • Alinhado . Posiciona o corpo de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem na mesma direção.

  • Antialinhado . Posiciona o corpo de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem em direções opostas.

Posicionamentos

A caixa Posicionamentos contém todos os posicionamentos no conjunto de posicionamentos (todos os posicionamentos adicionados enquanto o PropertyManager está aberto). Quando há vários posicionamentos na caixa Posicionamentos, você pode selecionar um para editar.

Em peças com múltiplos corpos, é possível aplicar vários conjuntos de posicionamentos ao mesmo corpo. Os posicionamentos especificados em diferentes conjuntos podem entrar em conflito entre si. Por exemplo, é possível aplicar um posicionamento perpendicular entre duas faces em um conjunto e, em um conjunto diferente, aplicar um posicionamento paralelo entre as mesmas duas faces.

Opções

Exibir visualização. Quando selecionado, é exibida a visualização do posicionamento quando você faz seleções suficientes para um posicionamento válido.

 



Envie-nos seus comentários sobre este tópico

O SOLIDWORKS agradece seu feedback sobre a apresentação, precisão e nível de detalhe da documentação. Use o formulário abaixo para enviar comentários e sugestões sobre este tópico diretamente à equipe responsável pela documentação. Esta equipe não responde a perguntas de suporte técnico. Clique aqui para ver informações específicas do suporte técnico.

* Obrigatório

 
*E-mail:  
Assunto:   Comentários sobre os tópicos da Ajuda
Página:   Localizar peça
*Comentário:  
*   Eu reconheço que li e aceito, por meio deste, a política de privacidade segundo a qual meus Dados pessoais serão usados pela Dassault Systèmes

Imprimir tópico

Selecione o escopo do conteúdo a imprimir:

x

Foi detectada uma versão de navegador anterior ao Internet Explorer 7. Para uma exibição otimizada, sugerimos a atualização para o Internet Explorer 7 ou posterior.

 Não mostrar essa mensagem novamente
x

Versão do conteúdo de ajuda on-line: SOLIDWORKS 2012 SP05

Para desativar a Ajuda online no SOLIDWORKS e usar a Ajuda local, clique em Ajuda > Usar Ajuda on-line do SOLIDWORKS.

Para relatar problemas encontrados na interface e na pesquisa da Ajuda on-line, consulte seu representante de suporte local. Para fornecer comentários sobre tópicos individuais da Ajuda, use o link “Comentários sobre este tópico” na página do tópico individual.