A guia Mapeamento do PropertyManager de Decalques controla posicionamento, tamanho e orientação do decalque e oferece recursos de renderização.
Para abrir esse PropertyManager, aplique um decalque a um modelo. No PropertyManager de Decalques, clique na guia Mapeamento.
Mapeamento
|
Tipo de mapeamento |
Selecione um tipo na lista. Algumas opções em mapeamento e tamanho/orientação variam dependendo do tipo selecionado.
Esferas e cilindros são reconhecidos automaticamente.
- Etiqueta
- Também chamado de UV, mapeia decalques nas faces do modelo, incluindo múltiplas superfícies contíguas não planas, de maneira análoga à colocação de uma etiqueta adesiva em uma peça real, sem esticar ou encolher.
- Projeção
- Mapeia todos os pontos em um plano específico, depois projeta o decalque na entidade de referência.
- Esférico
- Mapeia todos os pontos em uma esfera.
- Cilíndrico
- Mapeia todos os pontos em um cilindro.
|