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Visão geral de deformação

Use o recurso de deformação para alterar formas de modelos sólidos ou de superfície complexos, local ou globalmente, sem preocupar-se com as restrições de recursos ou esboços usadas para criar os modelos. bsp;

A deformação é uma maneira simples de alterar praticamente qualquer modelo, orgânico ou mecânico, e é útil para criar conceitos de projeto ou fazer alterações geométricas em modelos complexos que, de outra forma, levariam muito mais tempo com a edição tradicional dos esboços, recursos ou históricos.

Você pode aplicar o recurso de deformação aos modelos importados e do SolidWorks.

Há três tipos de deformação:

  • Ponto

  • Curva a curva

  • Pressão de superfície

Deformação - Ponto

A deformação de ponto é a maneira mais simples de alterar formas complexas. Selecione um ponto em uma superfície, face, aresta, vértice ou selecione do modelo, ou um ponto no espaço, e defina uma distância e um raio esférico com quais a deformação será controlada. bsp;

Você pode também selecionar faces e corpos adicionais, se necessário. Consulte Opções de deformação - Ponto para obter detalhes sobre as opções PropertyManager. Para ver outros exemplos de deformação de modelos com a opção de ponto, consulte Exemplo de Deformação - Ponto.

Exemplo de deformação de ponto em uma face

Exemplo de deformação de ponto em uma peça com múltiplos corpos

Visualização da deformação de ponto em uma peça com múltiplos corpos - três corpos selecionados

Resultado da deformação de ponto em uma peça multicorpos

Deformação - Curva a curva

A deformação Curva a curva é um método mais preciso para alteração de formas complexas. Os objetos são deformados pelo mapeamento da geometria a partir de curvas iniciais, que podem ser conjuntos de curvas, arestas, curvas de seção, curvas de esboço etc. para um conjunto de curvas-alvo.

Deformação Curva a curva de um cabo de faca bsp;        

Deformação Curva a curva de um pistão usando posicionamento de tangência

As opções de controle das formas de deformação permitem:

  • Fixar arestas e faces para que elas não se movam.

  • Incluir faces ou corpos adicionais a serem deformados.

  • Definir a rigidez e exatidão da forma.

Se a curva-alvo for uma aresta de uma face ou superfície, você poderá assegurar a correspondência das arestas iniciais do modelo de deformação usando continuidade de posição (uma transição abrupta) ou tangência (transição suave). bsp;

Consulte Opções de Deformação - Curva a curva para obter detalhes sobre as opções do PropertyManager. Para ver outros exemplos de deformação de modelos com a opção Curva a curva, consulte Exemplos de deformação - Curva a curva.

Corpo e bsp; curva-alvo a serem deformados

Deformação Curva a curva em andamento

Resultado de da deformação Curva a curva

Deformar - Pressão de superfície

A deformação Pressão de superfície modifica as superfícies dos corpos-alvo deslocando-as com (por pressão) com as superfícies do corpo de ferramenta. As superfícies do corpo-alvo se aproximam das superfícies do corpo de ferramenta, mas a correspondência entre as superfícies-alvo antes e depois da deformação é mantida.

Deformação por Pressão de superfície de um painel de carro bsp;

Esse tipo de deformação permite um controle mais eficiente da forma deformada em comparação com a deformação de ponto. É também uma maneira previsível de criar recursos específicos com base nas formas do corpo de ferramenta. Você pode definir coordenadas exatas para posicionar os corpos de ferramenta ou movê-las dinamicamente com uma tríade na área de gráficos. Selecione a direção da pressão para o corpo de ferramenta, os corpos-alvo a serem deformados, um corpo de ferramenta, ou vários, e um valor de desvio da deformação (semelhante a um filete) para definir a forma da deformação, onde os corpos-alvo e de ferramenta se interceptam.

Use a deformação Pressão de superfície para projetar superfícies de forma livre, moldes, plásticos, embalagens maleáveis, chapas metálicas e outras aplicações onde é útil incorporar as características de corpos de ferramenta nos projetos existentes.

Para fazer alterações precisas em modelos que usam um método de corpo de ferramenta, use a ferramenta Endentar , que cria offsets exatos com espaçamento e espessura especificados pelo usuário.

Consulte Opções de deformação - Pressão de superfície para obter detalhes sobre as opções do PropertyManager. Para ver outros exemplos de deformação de modelos com a opção Pressão de superfície, consulte Exemplos de deformação - Pressão de superfície.

Pressão de superfície - corpo de ferramenta (verde) e alvo da deformação

Resultados de Pressão de superfície



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