Создание анимаций с использованием платформ камер
Можно создать анимацию на основе камеры путем создания временного компонента, который используется в качестве платформы камеры, и затем прикрепить камеру к объекту эскиза на платформе камеры.
Можно выполнить следующее:
-
Передвинуть камеру вокруг или сквозь модели.
-
Просмотреть разнесенную или свернутую сборку.
-
Перемещение по виртуальному построению.
-
Скрыть временный компонент для просмотра только вида камеры во время анимации.
Чтобы создать анимацию с использованием платформы камеры и временного компонента:
-
Создайте платформу камеры.
-
Добавьте камеру, прикрепите камеру к платформе и расположите платформу.
-
Нажмите правой кнопкой мыши на Ориентацию и виды камер
(дерево конструирования
MotionManager
) и переключите параметр Отключить создание ключевых точек вида, чтобы значок изменился на
.
-
На панели инструментов Вид выберите соответствующий инструмент для отображения платформы камеры слева, а компонента сборки - справа.

-
Повторите эти шаги для каждой временной точки в анимации, чтобы определить последовательность анимации:
-
На временной шкале перетащите маркер времени.
-
В графической области перетащите платформу камеры в новую позицию.
-
Повторяйте шаги 4 - 6, пока не будет создан маршрут платформы камеры.
Можно расположить платформу камеры вдоль любой оси или использовать
систему координат
. Однако некоторые изменения, внесенные в расположение платформы камеры, могут привести к тому, что модель исчезнет из поля вида.
-
В дереве конструирования FeatureManager нажмите правой кнопкой мыши на платформу камеры и выберите Скрыть.
-
Нажмите правой кнопкой мыши на временной шкале в первой ключевой точке Ориентации и виды камер
(время 00:00:00).
-
Выберите Ориентация вида и выберите камеру.
-
Нажмите на кнопку Воспроизведение сначала
(панель инструментов MotionManager).