Обзор базового движения
Базовое движение можно использовать для создания примерных эффектов двигателей, пружин, конфликтов и притяжения в сборках. Базовое движение учитывает массу при расчете движения. Базовое движение рассчитывается достаточно быстро, чтобы эта функциональность могла использоваться для создания презентационных анимаций на основе физического моделирования.
Для моделирования с помощью вычислений Базового движения выполните следующие действия:
-
Выберите Базовое движение в списке Тип исследования bsp;
в MotionManager.
-
Выберите инструменты в панели инструментов MotionManager для включения в элементы моделирования. См.
Линейные двигатели или Двигатели вращения
,
Пружины
,
Контакт твердых тел
и
Сила тяжести
.
-
Нажмите Вычислить
(панель инструментов MotionManager) для вычисления моделирования.
-
Нажмите кнопку Воспроизведение сначала
(панель инструментов MotionManager), чтобы воспроизвести моделирование с начала.
ПРИМЕЧАНИЯ:
-
Контакт между компонентами игнорируется, если не указан контакт трехмерного твердого тела. Если не указан контакт, контактирующие компоненты проходят сквозь друг друга во время анимации.
-
При записи моделирования компоненты с контекстными ссылками могут перемещаться, если Вы не полностью определите их расположение.
Связанные разделы:
Создание анимаций на основе позиции
Использование сопряжений в анимациях
Использование анимаций на основе двигателя
Технологии анимации