Точечный свет поступает от малого источника света, расположенного в определенной точке в системе координат модели. Этот тип источника света испускает свет во всех направлениях. Можно изменять интенсивность, цвет и расположение источника света.
Чтобы отобразить этот PropertyManager, в DisplayManager выберите Просмотр сцены, источников света и камер
. В разделе Освещение нажмите правой кнопкой мыши на Точечный и выберите Редактировать точечный свет.
Появится окно PropertyManager и в графической области появится манипулятор

. Чтобы переместить освещение в графической области, наведите указатель на манипулятор. Когда указатель примет форму

, можно перетащить манипулятор.
Вкладка Основные - Основные
|
Включено в SolidWorks |
Включение или выключение освещения модели. |
|
Оставить освещение при изменении сцены |
Сохраняет свет на модели после изменения сцены. По умолчанию свет заменяется при изменении сцены. Например, задайте данную опцию, когда используется направленный свет для освещения закрытой секции модели. |
|
Редактировать цвет |
Отображает палитру Цвет, где, кроме белого по умолчанию, можно выбрать цветной свет. |
 |
Рассеянный |
Управление интенсивностью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение приводит к увеличению освещенности. Уровень изменяется равномерно со всех сторон модели. |
 |
Яркость |
Управление яркостью источника света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение приводит к увеличению освещенности со стороны модели, которая расположена ближе к источнику света. |
 |
Отражательная способность |
Управляет степенью отражения бликов от блестящих поверхностей при попадании на них света. Переместите ползунок или введите значение от 0 до 1. Большее значение соответствует более острым бликам и более сильному отражению света от поверхности. |
Вкладка Основные - Расположение освещения
|
Система координат |
- Сферическое
- Используется сферическая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.
|
|
Прикрепить к модели |
Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели. |
|
Долгота Широта
Расстояние
|
Задает расположение света в системе координат. |
|
Система координат |
- Декартовая
- Используется декартовая система координат для указания местоположения источника света. Перетащите манипулятор в графическую область или введите значения в PropertyManager.
|
|
Прикрепить к модели |
Поддерживает положение освещения относительно модели. Если параметр отключен, источник света остается зафиксированным в области модели. |
|
Координата X Координата Y
Координата Z
|
Задает расположение света в системе координат. |
Вкладка PhotoView - Объекты управления Photoview
Вкладка PhotoView доступна при добавлении PhotoView.
|
Включено в PhotoView |
Включает освещение в PhotoView. Этот параметр по умолчанию отключен. Также включает опции освещения в PhotoView. |
|
Яркость Photoview |
Установка яркости освещения в PhotoView. |
Вкладка PhotoView - Тени
|
Тени |
Включает тени в PhotoView. |
|
Радиус точечного света |
Устанавливает радиус точечного света в PhotoView, что влияет на мягкость тени. Меньшие значения делают тени более резкими. Более высокие значения приводят к смягчению теней, однако может потребоваться дополнительное время на отрисовку.
|
|
Качество тени |
Уменьшает зернистость мягких теней. При увеличении значения Радиус точечного света рассмотрите рациональность использования более высоких значений для уменьшения зернистости. Увеличение этой настройки увеличивает продолжительность отрисовки. |
Вкладка PhotoView - Туман
|
Туманность |
Включает эффект тумана в PhotoView. |
|
Радиус тумана |
Устанавливает степень затуманенности вокруг источника света. |
|
Качество тумана |
Уменьшает зернистость, когда значение параметра Радиус тумана увеличивается. Увеличение этой настройки увеличивает продолжительность отрисовки. |