Creación de animaciones con un trineo de cámara
Para crear una animación con una cámara, cree un componente ficticio para que actúe como trineo de cámara y asocie la cámara a una entidad de croquis en él.
Puede:
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Mover la cámara alrededor o a través de modelos.
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Ver un ensamblaje contraído o explosionado.
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Navegar a través de un edificio virtual.
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Ocultar el componente ficticio para ver sólo la vista de cámara durante la animación.
Para crear una animación con un trineo de cámara utilizando un componente ficticio:
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Cree un trineo de cámara.
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Agregue una cámara, asóciela al trineo y coloque éste.
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Haga clic con el botón derecho del ratón en Orientación y vistas de cámara
(gestor de diseño del
MotionManager
) y seleccione Bloquear creación de teclas de vista para que el icono cambie a
.
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En la barra de herramientas Ver, haga clic en la herramienta apropiada para ver el trineo a la izquierda y el componente de ensamblaje a la derecha.

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Repita estos pasos bsp;para cada momento en la animación con el fin de establecer la secuencia de animación:
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En la escala de tiempo, arrastre la barra de tiempo.
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En la zona de gráficos, arrastre el trineo de cámara a una nueva posición.
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Repita los pasos 4 a 6 hasta completar el trayecto del trineo.
Puede colocar el trineo a lo largo de cualquier eje o utilizar el
sistema de referencia
. Tenga en cuenta que algunos cambios en la posición del trineo pueden provocar la desaparición del modelo del campo de vista.
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En el gestor de diseño del FeatureManager, haga clic con el botón derecho en el trineo de cámara y seleccione Ocultar.
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Haga clic con el botón derecho del ratón en la escala de tiempo en la primera marca Orientación y vista de cámara
(tiempo 00:00:00).
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Seleccione Orientación de vista y, a continuación, la cámara.
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Haga clic en Reproducir desde el inicio
(barra de herramientas MotionManager).