Una luz puntual proviene de una fuente de luz pequeña situada en una coordenada específica en el espacio del modelo. Este tipo de fuente de luz emite luz en todas direcciones. Puede modificar la intensidad, el color y la posición de la fuente de luz.
Para mostrar este PropertyManager, en el DisplayManager, haga clic en Ver escenas, luces y cámaras
. En Luces, haga clic con el botón derecho en Puntual y seleccione Editar luz puntual.
Cuando aparezca el PropertyManager, se muestra un manipulador

en la zona de gráficos. Para mover la luz en la zona de gráficos, mueva el cursor sobre el manipulador. Cuando el cursor pasa a ser

, puede arrastrar el manipulador.
Pestaña Básico - Básico
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Activar en SolidWorks |
Activa o desactiva la luz en el modelo. |
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Mantener la luz al cambiar la escena |
Conserva la luz con el modelo después de un cambio de escena. De forma predeterminada, las luces se reemplazan cuando una escena cambia. Por ejemplo, establezca esta opción cuando utilice una luz puntual para iluminar una sección ocluida del modelo. |
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Editar color |
Visualiza la paleta Color para que usted pueda seleccionar una luz coloreada en lugar de la luz blanca predeterminada. |
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Ambiente |
Controla la intensidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o escriba un valor entre 0 y 1. Cuanto más alto sea el valor, más luz habrá. El nivel cambia igualmente en todos los lados del modelo. |
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Luminosidad |
Controla la luminosidad de la fuente de luz. Mueva el control deslizante o escriba un valor entre 0 y 1. Un valor mayor resulta en más luz en el lado del modelo más cerca a la fuente. |
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Reflexión especular |
Controla el grado en que las superficies brillantes se resaltan cuando la luz las ilumina. Mueva el control deslizante o escriba un valor entre 0 y 1. Un valor mayor resulta en más resaltados más espectaculares y un aspecto más brillante. |
Pestaña Básico - Posición de luz
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Sistema de coordenadas |
- Esférica
- Utiliza un sistema de coordenadas esférico para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.
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Bloquear en modelo |
Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo. |
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Longitud Latitud
Distancia
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Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas. |
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Sistema de coordenadas |
- Cartesianas
- Utiliza un sistema de coordenadas cartesiano para especificar la posición de la fuente de luz. Arrastre el manipulador en la zona de gráficos o establezca valores en el PropertyManager.
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Bloquear en modelo |
Mantiene la posición de la luz relativa al modelo. Si se desactiva, la luz se mantiene fija en el espacio del modelo. |
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Coordenada X Coordenada Y
Coordenada Z
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Establece la ubicación de la luz en el sistema de coordenadas. |
Pestaña PhotoView - Controles de PhotoView
La pestaña PhotoView se encuentra disponible cuando PhotoView se ha agregado como complemento.
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Activar en PhotoView |
Activa la luz en PhotoView. La luz está desactivada de forma predeterminada. También activa las opciones de iluminación de PhotoView. |
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Luminosidad de PhotoView |
Establece el brillo de la luz en PhotoView. |
Pestaña PhotoView - Sombras
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Sombras |
Activa las sombras en PhotoView. |
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Radio de luz puntual |
Define el radio de la luz puntual en PhotoView, lo cual afecta a la suavidad de las sombras. Los valores más bajos dan mayor nitidez a las sombras. Los valores más altos las atenúan pero pueden afectar los tiempos del renderizado.
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Calidad de sombra |
Reduce la granulosidad en las sombras más suaves. Al incrementar Radio de luz puntual, pruebe con valores más altos para reducir la granulosidad. Un valor mayor de este parámetro incrementa el tiempo de renderizado. |
Pestaña PhotoView - Niebla
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Niebla |
Activa el efecto de niebla en PhotoView. |
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Radio de niebla |
Establece la extensión de la niebla alrededor de la luz. |
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Calidad de niebla |
Reduce la granulosidad al incrementarse Radio de niebla. Un valor mayor de este parámetro incrementa el tiempo de renderizado. |